遊戲史上最大收購!微軟687億美元收購動視暴雪,加碼元宇宙

財經集團 發布於:2022-01-20

來源:獵雲網 

編輯:盛佳瑩

按營收計算,微軟將成爲全球第3大遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。

1月18日晚間消息,美國媒體爆料微軟已經接近與遊戲公司動視暴雪達成收購協議,初步方案是微軟以每股95美元的價格收購動視暴雪,這筆交易的總金額將高達687億美元。

受此消息影響,微軟收跌約2.4%,動視暴雪暴漲26%。

這筆交易也將創下多個紀錄:它將是微軟公司自1975年成立以來,47年裏最大規模的收購案;另外它也將刷新遊戲行業最大額度的收購紀錄,而此前的紀錄是今年1月10日Take-Two收購星佳(Zynga)公司時剛剛創下的127億美元。

另外,一旦微軟收購動視暴雪的交易完成後,按營收計算,微軟將成爲全球第3大遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。

傳奇的動視暴雪

據了解,動視暴雪公司最早只是一家動視公司,成立於1979年,從公司年齡上來說,只比微軟小四歲,不過其發展並不順利,曾經經歷過破產,後來新的動視公司在2007年12月維旺迪遊戲合並,成立了動視暴雪公司。2013年動視暴雪公司又從維迪旺遊戲集團回購股份,獨立發展。 目前,動視暴雪旗下擁有《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《守望先鋒》等多款經典遊戲產品。 但近期動視暴雪的經營狀況卻並不樂觀。此前動視暴雪就曾因數起涉及性別歧視和騷擾的訴訟而備受爭議;在業務層面,動視暴雪於去年11月推遲了《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》兩款頗受關注的遊戲,致使股價一度暴跌。 聲明中提及,交易完成後,Bobby Kotick將繼續擔任動視暴雪CEO,動視暴雪業務將向微軟遊戲部CEO Phil Spencer匯報。 使命召喚、魔獸爭霸、暗黑破壞神、守望先鋒、爐石傳說、星際爭霸等的創作者均會加入Xbox團隊。這對於微軟的Game Pass產品組合無疑是一次增強。據微軟披露數據顯示,Game Pass已擁有超過2500萬訂閱用戶,此次收購之後,動視暴雪在190個國家/地區的近4億月活躍玩家也將大大提升Game Pass的潛在用戶池。

微軟發力元宇宙

微軟周二在聲明中表示:“此次收購將使微軟在移動端、個人電腦、遊戲機和雲上的遊戲業務加速增長,並提供搭建元宇宙的基石。” 這也被外界視爲微軟發力“元宇宙”概念的重要一環。此前微軟CEO納德拉曾對外宣揚元宇宙的價值。 在微軟年度技術盛會“Ignite 2021”上,微軟也宣布:將在2022年,推出Mesh for Microsoft Teams解決方案,旨在通過結合Microsoft Mesh的混合現實功能,向微軟旗下Microsoft Teams軟件的2.5億名用戶提供更具沉浸感的虛擬體驗。 這被認爲是微軟开始正式進軍“元宇宙”。 在這周二的聲明中納德拉再次表達了對元宇宙的看法,他表示遊戲是當今所有平台娛樂中最具活力和令人興奮的類別,並將在“元宇宙”平台的發展中發揮關鍵作用。微軟正在對世界一流的內容、社區和雲服務進行大力投資,以开啓一個將玩家和創作者放在首位的遊戲新時代,目的是使得遊戲更加安全、包容和所有人均可以接觸到。 這兩年,微軟在遊戲領域出手積極。曾在2014年以25億美元收購了遊戲开發商Mojang。去年,微軟完成了對遊戲开發商Bethesda的75億美元收購,旗下的遊戲代表作包括《上古卷軸》、《俠盜勇士》和《輻射》系列。 微軟也在積極尋求擴大其第一方遊戲IP業務,以提高其遊戲庫中的質量,曾在2017年推出了Xbox Game Pass服務,這項服務提供了一個遊戲庫,用戶只要按月付費即可玩其中所有的遊戲。

以下爲微軟聲明全文:

時至今日全球有30億遊戲玩家,新一代玩家也沉浸在互動娛樂的樂趣當中,遊戲現在是規模最大、增長最快的娛樂形式。今天,微軟宣布收購遊戲开發和互動娛樂內容發行商動視暴雪的計劃。此次收購將加速微軟在移動、個人電腦、遊戲機和雲計算領域的遊戲業務增長,並將爲打造“元宇宙”添磚加瓦。 微軟將以每股95美元,全現金的方式收購動視暴雪,交易總價值687億美元,包括獲得動視暴雪的淨現金。交易完成後,按營收計算,微軟將成爲全球第三大遊戲廠商,僅次於騰訊和索尼。計劃中的收購包括動視(Activision)、暴雪(Blizzard)和國王工作室的標志性特許經營權,包括《魔獸爭霸》(Warcraft)、《暗黑破壞神》(Diablo)、《守望先鋒》(Overwatch)、《使命召喚》(Call Of Duty)和《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush),以及通過美國競技遊戲大聯盟(MLG)推出的全球電子競技活動。該公司在世界各地設有工作室,擁有近1萬名員工。 鮑比科蒂克(Bobby Kotick)將繼續擔任動視暴雪的首席執行官,他領導的團隊將繼續專注於推動進一步加強公司文化和加速業務增長的努力。一旦交易完成,動視暴雪的高管將向微軟遊戲業務首席執行官菲爾斯賓塞(Phil Spencer)匯報工作。 微軟董事長兼首席執行官薩蒂亞納德拉(Satya Nadella)表示:“遊戲是當今所有平台上最具活力和最令人興奮的娛樂方式,將在元宇宙平台的發展中發揮關鍵作用。我們正在對世界級的內容、社區和雲計算技術進行大量投資,以开創一個遊戲的新時代,把玩家和創作者放在首位,使遊戲變得更安全、更具包容性,讓所有人都能接觸到。” 微軟遊戲業務負責人斯賓塞稱:“世界各地的玩家都喜歡動視暴雪开發的遊戲,我們相信創意團隊會把他們最好的作品送到玩家面前。我們將共同建設一個未來,讓人們可以在幾乎任何他們想玩遊戲的地方玩他們想玩的遊戲。” “30多年來,我們才華橫溢的團隊开發了許多非常成功的遊戲。動視暴雪的世界級人才和非凡的特許經營權與微軟的技術、分銷、獲取人才的渠道、雄心勃勃的愿景以及對遊戲和包容性等承諾相結合,將有助於確保我們在競爭日益激烈的遊戲行業中繼續取得成功。”動視暴雪首席執行官科蒂克表示。 移動端已經成爲遊戲行業最大的細分市場,全球近95%的玩家喜歡在移動端玩遊戲。通過偉大的團隊和卓越的技術,微軟和動視暴雪將使玩家能夠在幾乎任何他們想要的地方享受最身臨其境的遊戲,比如《光暈》(Halo)和《魔獸爭霸》。隨着《糖果粉碎傳奇》等遊戲的問世,動視暴雪的移動業務爲微軟在這個快速增長的領域提供了重要的機會。 此次收購還加強了微軟的Game Pass產品組合,計劃將動視暴雪的遊戲加入Game Pass中。Game Pass已經實現了新的裏程碑,擁有超過2500萬訂閱用戶。憑借動視暴雪在190個國家和地區每月近4億活躍玩家和30億美元的特許經營權,此次收購將使Game Pass成爲業內最引人注目和最多樣化的遊戲內容平台之一。完成交易後,微軟將擁有30個內部遊戲开發工作室,以及額外的出版和電子競技遊戲制作能力。 這項交易是否能夠成功取決於被視爲慣例的成交條件,以及監管機構的審查和動視暴雪股東的批準,交易預計將在2023財年完成,有助於增加非通用會計準則下,微軟股票的每股收益。

追加內容

本文作者可以追加內容哦 !

2024/05/06 - 外匯經紀商評分