遊戲史上最大收購案!微軟687億美元欲吞動視暴雪,雙方能相互拯救嗎?

時代周報 發布於:2022-01-19

1月18日晚,微軟宣布將以687億美元(約4000億元人民幣)現金收購遊戲巨頭動視暴雪。預計2023財年完成交易後,微軟將成爲僅次於騰訊和索尼的全球第三大遊戲公司。

動視暴雪旗下有《魔獸世界》《星際爭霸》《使命召喚》《守望先鋒》《爐石傳說》《暗黑破壞神》等知名遊戲。交易完成後,微軟將獲得動視暴雪旗下遊戲的特許經營權,更多動視暴雪遊戲將進入微軟旗下Xbox Game Pass和PC Game Pass。

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“今天是令人難以置信、十分激動的一天,我們將作爲微軟的一部分,繼續通過宏偉壯麗的娛樂體驗連接世界。”動視暴雪CEO Bobby Kotick在發給員工的郵件中表示。

1月18日盤前,動視暴雪股價一度上漲超30%,報收82.31美元/股,收盤價上漲25.88%。

若這起收購順利進行,早已籌謀進軍遊戲業務的微軟將由此躍升遊戲研發第一梯隊,講述遊戲內容和Xbox“軟硬結合”的新故事。眼下,動視暴雪旗下多個遊戲IP老化、管理混亂,它能否在微軟手中實現新生?

微軟史上最大收購

這起交易對價高達687億美元,震驚業內。

截至1月19日,國內第二大遊戲公司網易美股市值712億美元。據伽馬數據,2021年中國遊戲產業規模才將近3000億元。微軟擬收購動視暴雪的價格接近網易美股市值,且超過2021年國內遊戲產業規模。

678億美元的收購價格也創下歷史記錄。在此之前,遊戲業內最大的收購案是1月10日美國遊戲公司Take-Two宣布將以127億美元價格收購移動遊戲公司Zynga。微軟史上最大的遊戲收購案也只是75億美元收購ZeniMax Media。

1月19日,西南證券傳媒行業首席分析師劉言向時代周報記者評價稱,微軟此舉將帶動市場對遊戲資產價值重新定位。

微軟爲何斥巨資收購動視暴雪?

 “(收購後)Xbox Game Pass和PC Game Pass訂閱服務將提供盡可能多的動視暴雪遊戲。動視暴雪遊戲還將加快微軟的雲遊戲計劃,讓更多人加入Xbox社區。”微軟遊戲業務負責人Phil Spencer表示。Xbox Game Pass和PC Game Pass均是微軟推出的月付遊玩遊戲服務。

即便Game Pass訂閱用戶數超2500萬,微軟在遊戲內容和遊戲主機市場仍未站穩龍頭地位。此前微軟旗下遊戲主機Xbox曾在與索尼Play Station、任天堂Switch的競爭下節節敗退。收購動視暴雪,微軟將爲自己的遊戲夢提供強有力的內容支撐。

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據VGChartz統計數據,截至2021年6月中旬,任天堂Switch NS總銷量8710萬台,索尼PS5總銷量919萬台,微軟Xbox Series X|S總銷量僅545萬台。遊戲主機三足鼎立局面中,微軟最弱勢。

強大的內容供應是遊戲主機的制勝關鍵。任天堂主機成功依托的正是捆綁自主研發遊戲,包括《超級馬裏奧兄弟》《塞爾達傳說》《集合啦!動物森林會》等。索尼PlayStation Studios旗下則擁有17家工作室,包括研發《战神》系列的Santa Monica、研發《地平线》系列的Guerrilla Games。

2000年初入局主機遊戲的微軟,在內容研發方面一直“補課”,旗下工作室十余家。收購工作室包括《極限競速》研發商Playground Games、《星球大战:舊共和國勇士》研發商黑曜石工作室、《我的世界》研發商Mojang,微軟創立的343 Industries也拿出了作品《光環》。

隨着雲遊戲時代到來,微軟的競爭對手已不止索尼和任天堂。微軟雲遊戲業務與谷歌、亞馬遜、索尼等巨頭同場競技,握緊內容研發端優勢需求迫切。收購動視暴雪後,微軟遊戲研發軍團將得到補強。

1月19日,易觀分析師廖旭華向時代周報記者表示,這筆收購是微軟的豪賭,如果沒有與其他融資配合,微軟將花掉約一半現金資產,給其他業務發展帶來隱患。

動視暴雪尋新故事

動視暴雪老矣,這幾乎是遊戲圈的共識。微軟能否讓暴雪重新煥發生機,成爲圈內討論的新話題。

此前,暴雪穩定推出新遊戲,《星際爭霸》《魔獸世界》《暗黑破壞神》等均火爆全球。2016年,暴雪推出《守望先鋒》,推動暴雪在2017年第二季度達到4600萬月活躍用戶數巔峰。

但在《守望先鋒》之後,暴雪遲遲未推出重磅新遊戲。玩不好旗下老IP、做不出新遊戲成爲暴雪標籤。

2018年,暴雪宣布停辦《風暴英雄》全球錦標賽。2020年,暴雪宣布《星際爭霸2》“不會再制作例如指揮官或战爭寶箱這樣的額外付費內容”,被玩家視爲暴雪放棄《星際爭霸2》。

魔獸IP還在出重制版或懷舊服,但市場反響平平。2021年1月,《魔獸爭霸3:重制版》推出,但因遊戲質量被玩家批評,在評分網站Metacritic上的評分一度跌至0.5分。同年6月,《魔獸世界:燃燒的遠徵》懷舊服上线。但1月19日,《魔獸世界:燃燒的遠徵》老玩家Pink告訴時代周報記者,遊戲劇情越來越“扯淡“,感到很失望。

“《魔獸世界》刻在我這種老玩家的基因裏,但幾個版本看下去,質量不高。隨着年齡增長,好友名單一個個變灰,90後新玩家又不太愛這個遊戲,難找到氛圍。”Pink表示。

暴雪最新款遊戲《守望先鋒》也面臨老化問題。一名《守望先鋒》資深玩家向時代周報記者表示,該遊戲日活躍用戶數越來越低,新玩家少,遊戲平衡度差的問題官方一直不解決,新版《守望先鋒2》也拖着不出。老玩家們已經稱其爲“dead game(死遊戲)”。

遊戲內容拉胯,動視暴雪的人員也劇烈變動。2021年3月,暴雪宣布裁員50人。不久後,前《星際爭霸2》首席對战平衡設計師、《暗黑破壞神4》系統設計師、《魔獸世界》首席設計師David Kim離職,暴雪副總裁、《守望先鋒》首席設計師Jeff Kaplan離職,暴雪還陷入性騷擾醜聞。

2021年第二季度,動視暴雪的暴雪分部淨收入4.33億美元,環比下降10.35%,月活躍用戶數2600萬,環比減少100萬,同比降少2000萬。2021年第三季度,暴雪分部淨收入4.78億元,環比有所回升,但月活躍用戶數仍保持2600萬。

暴雪旗下遊戲在國內也經歷了玩家數量銳減。2016年9月,《魔獸世界》7.0版國服玩家人數達270萬。但據178遊戲網,2022年1月中旬,《魔獸世界》國服玩家人數僅剩35萬。

如今的動視暴雪亟需微軟伸手相助。

Pink告訴時代周報記者,他對微軟收購後動視暴雪經營狀況改善抱有希望,這筆如此大額的收購“絕不會只是玩玩”。他期待微軟能帶領動視暴雪將手裏的IP都“砸出來”,推出《暗黑破壞神》和《風暴英雄》新作。但動視暴雪存在的最大隱患是人才流失,微軟收購後還需解決這個問題。

廖旭華也告訴時代周報記者,微軟收購對動視暴雪帶來的最大改變可能是解決員工信任危機問題,幫助管理改善。動視暴雪能否再次崛起,重點在於續作水準能否保持甚至超預期。當前遊戲行業發展太快,而動視暴雪擁有太過強大的舊作,可能導致團隊創造力日漸消磨。

編輯 駱一帆

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2024/05/05 - 外匯經紀商評分