索尼造車狂想曲:智能汽車的盡頭是“遊戲機”

財經集團 發布於:2022-01-18

來源:雪豹財經社 

作者:段然

越來越多的公司开始從新物種的視角,重新審視汽車到底能成爲什么

2022年伊始,全球汽車界迎來了一位重量級玩家——索尼。

1月4日,在CES 2022(國際消費電子產品展覽會)上,索尼集團CEO吉田憲一郎宣布:索尼將在今年春季設立負責純電動汽車的部門——索尼移動公司。兩年前,索尼面對造車猜測的回應還是,公司只是致力於自動駕駛技術的研發,但“索尼無意造車。”

作爲老牌消費電子巨頭、全球電子遊戲業三巨頭之一、全球六大電影公司之一,索尼和造車的組合,被一些媒體解讀爲“蹭熱鬧”。

但吉田憲一郎的解釋很明確:“我們將把汽車的價值由移動轉變爲娛樂”。

在這位索尼CEO的腦海裏,未來“索粉”的家庭生活很可能是這樣一幅藍圖:一家人登上索尼汽車——Vision出門遊玩,呼喚出索尼的自動駕駛系統,鎖定目的地之後父親打开索尼電紙書开始閱讀,母親聽着索尼音樂閉目養神,兒子拿着最新版索尼PS系列遊戲機开始“战鬥”,女兒則抱着索尼手機开始刷索尼最新的電影。當車輛开進遊玩景點時,無需下車,索尼金融通過車聯網自動選擇全網最優惠方式幫助“索粉”一家完成購票。

正如吉田憲一郎在2022年的开端所講:“駕乘人員可以在Vision車內玩PlayStation遊戲,再搭配360 Reality Audio音響和手勢操控等功能,可以極大地提升車機娛樂功能”。

當電動汽車霸主特斯拉兩年前已批量招聘視頻遊戲工程師,當娛樂帝國索尼开始造車,站在這樣的歷史節點上,任何負責任的媒體都不應簡單地把索尼造車定性爲“蹭熱鬧”。

索尼版“宅男歡樂屋”

在過去的51年間,每年的1月份,美國拉斯維加斯城都會舉辦一屆國際消費電子產品展覽會(即CES),索尼作爲全球知名電子制造商從未缺席。

兩年前的CES 2020上,就在人們紛紛好奇索尼將要發布什么電子產品時,一輛銀色轎車緩緩开到台前,它的名字叫做Vision-S。

自此,索尼下海造車的話題开始備受關注。兩年過後,索尼再一次將它的Vision汽車开上了CES的展台上,只不過Vision-S是轎車,2022年與公衆見面的Vision-S02車型是輛SUV,兩年前索尼還在否認造車計劃,今年索尼則大大方方宣布了造車計劃。

另外值得關注的是,這樣一家聲望不遜於蘋果的公司宣布造車,表現出了幾分“醉翁之意不在酒”的意味。

在CES 2022上,索尼集團CEO吉田憲一郎說:“索尼的音樂、遊戲、電影本來是三項獨立運營的娛樂業務,但公司高層已經指示,現在是時候把這三項業務結合在一起發展了。”從字裏行間能看出,整合音樂、遊戲、電影三大業務是索尼造車的特色。

在索尼造車的新聞傳出後,有網友在社交平台半是調侃半是暢想:如果將索尼汽車的方向盤換成遊戲手柄,這不就是一個標準的“宅男歡樂屋”嗎?

汽車新物種,移動大玩具

雖然橫空出世的索尼Vision汽車,給了輿論一種難以看透的跨界感,但不得不說,索尼造車的種種信息透露出,索尼想涉及的是一個汽車新物種。

此“汽車”非彼汽車。

關於智能汽車的未來,2021年9月,高通中國董事長孟樸這樣預測:“隨着硬件、操控系統、軟件等技術的發展和逐漸完善,無需太久即可實現完全自動駕駛,在未來5年,自動駕駛就可以發展到L4的水平。”

L4水平,即駕駛員可以雙手離开方向盤的自動駕駛水平。尤其在路況相對單一的駕駛場景下,汽車就不再是傳統意義上的代步工具了,而是可移動的“休息室”“娛樂室”和“辦公區”。

手機的歷史演進,就已經是智能汽車未來的前奏:從移動通訊工具,到成爲每個人手裏的智能娛樂和辦公終端,手機僅用了不到20年。在從通訊工具,到娛樂、辦公功能集大成的超級終端的發展過程中,讓喬布斯心心念念的改變世界夢想得以實現。

“過去10年的風潮是智能手機,那么今後將會產生遷移,Vision汽車展示的就是索尼在構建未來移動出行上的能力”,吉田憲一郎說。 

不只是索尼,在自動駕駛落地前夜,越來越多的車企开始從新物種的視角,重新審視汽車到底能成爲什么?並且开始爭奪未來汽車的定義權。

在這方面,特斯拉的身影從未缺失。近年來,特斯拉一直着力於在車輛內部建立一個名爲Tesla Arcade的視頻遊戲平台,並且一直在與視頻遊戲工作室合作,將遊戲移植到該平台上。2020年特斯拉招聘視頻遊戲工程師的新聞一度讓輿論非常疑惑:开車和遊戲可以兼得嗎?豈不知,這就是當年特斯拉爲汽車新物種所做的提前性準備。

2021年1月,特斯拉中國官網顯示,全新的特斯拉車型所搭載的車載遊戲系統配有高達每秒10萬億次運算能力的處理器,並且可以兼容無线控制手柄。特斯拉的“移動遊戲機”已經初战告捷。

索尼也看到了這一點,吉田憲一郎曾這樣描述汽車的未來——汽車正在向“智能移動影院”“智能聽歌設備”“智能移動空間”演變。

套用一句脫口秀名言,“宇宙的盡頭是鐵嶺”,智能汽車的盡頭則是“遊戲機”。

內容公司的廝殺战場

如今,即使仍處在無人駕駛時代的前夜,汽車屏幕也已是互聯網服務和內容生產商的爭奪之地。

2019年,騰訊首次將微信車載版置入到了汽車系統內。目前,已與騰訊達成合作的車企有寶馬、奔馳、奧迪、廣汽、一汽等。

在當下的“汽車屏幕爭奪战”中,用戶對音頻娛樂的依賴度最高,汽車已經成爲重要的音樂娛樂消費場景。汽車屏幕也成爲繼電視、電腦、平板、手機之後的 “第五塊屏”。

圖源:QuestMobile研報

當真正的無人駕駛時代來臨後,汽車屏幕就不是“第五塊屏”這么簡單了,而將是騰訊、字節、網易們的“生死战場”。汽車利潤最豐厚的部分也不是硬件,而將是互聯網服務和內容。這也是上汽集團拒絕華爲系統,絕不接受自己“沒了靈魂,只剩軀體”的原因。

未來,智能汽車將是一門事關服務和內容的生意。

某一天,即使騰訊、字節、網易等互聯網企業宣布造車,也不應感到奇怪。因爲,一旦汽車成爲智能終端的制高點,被汽車新物種甩下的大廠,就將淪落爲互聯網服務和內容產業的二流品牌。

好消息是,一方面,造車正變得越來越“簡單”,門檻在步步降低。比如,在索尼造車中,被傳統造車業視爲“三大件”之一的底盤,索尼幹脆直接採用供應商麥格納所提供的整包計劃即可。

另一方面,騰訊、字節、網易們本就是做互聯網軟件出身,將軟件和內容經過加工後置入車機系統、打造“宅男歡樂屋”的事情,都在大廠們的能力半徑之內。

下一步,當汽車成爲智能終端的制高點時,即使做汽車硬件起家的企業親自下場做內容生產,也不用意外。特斯拉把業務延伸到車載遊戲开發就是現在進行時。

蘋果也是如此,在蘋果造車的“泰坦計劃”之外,它已在不斷开闢車載軟件市場,先後上线兼容智能汽車的Apple Music、Apple Maps、Apple News, 以及Apple TV等。

漸行漸近的汽車新物種,一面是“宅男歡樂屋”,另一面,則將是內容公司的廝殺战場。

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2024/05/05 - 外匯經紀商評分