阿凡達手遊海外首曝,祖龍+騰訊+迪士尼能形成什么化學反應?

遊戲葡萄 發布於:2022-01-16

登頂全球影史票房13年後,這個重磅IP公布了一款新手遊。

影史票房第一的《阿凡達》要出手遊了。

海外官網遊戲截圖

周五,卡梅隆工作室、迪士尼影業、祖龍娛樂和騰訊遊戲一起公布了這款產品的存在,稱遊戲將會以《阿凡達》系列電影的背景爲世界觀,讓玩家自由定制自己的“阿凡達”角色,並在廣袤的潘多拉星球展开一段冒險。

阿凡達手遊由祖龍研發,騰訊海外發行品牌LEVEL INFINITE負責海外發行,遊戲採用虛幻引擎开發,預計年內上线海外iOS和安卓平台。

作爲一個重磅的歐美影視IP,《阿凡達》公布一款改編手遊的計劃並不令人意外。真正讓葡萄君好奇的是,它會做成一款什么樣的遊戲。同時更進一步的還有祖龍、騰訊爲什么要做這樣一款遊戲,以及它未來的走向。

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阿凡達手遊會是一款什么遊戲

《阿凡達》系列公布了一款手遊,外界自然會發問:阿凡達手遊會是什么玩法?

目前各方對此透露信息甚少,官網上的一整張概念圖上目前只標注了“射擊類MMORPG”的字樣。

從官方公布的信息,也只能看出一些大致的玩法走向,比如“阿凡達手遊會將玩家傳送到潘多拉星球上、此前從未見過的某處,在那裏玩家會遇見保衛家園的納威人,他們正與前來掠奪資源的RDA部隊對抗。玩家在遊戲中還會遇到各種奇特的外星生物。”

從已有的信息來看,遊戲既有單人體驗的战役等模式,也有實時的多人組隊合作PVE、PVP玩法。

除此之外,關於遊戲的具體玩法就沒有什么額外的信息了。RPG射擊遊戲,或者說射擊類RPG,是個射擊領域裏歷史悠久的分支,典型的如《命運》《全境封鎖》以及《無主之地》系列。不過這個品類在移動端倒是體現不多。

不過,盡管眼下官方公布的內容有限,但是結合《阿凡達》系列的情節、背景設定,我們在現階段也能大致推斷出一些有普適性的玩法方向。

首先,首曝的消息裏提到玩家自由定制自己的“阿凡達”角色,結合電影原作裏“阿凡達”這個概念所代表的含義,我們自然能猜到遊戲裏有捏臉一類的玩法,就像原作中主角那樣,“阿凡達”是另一個自己在潘多拉上的投射,玩家借由這個身份來達成各種事項,玩家能升級自己的“阿凡達”角色,裝配各類武器,也是角色扮演、養成層面的一個直觀體現。

其次,單人战役的部分,遊戲應該也會講述一段潘多拉星球上發生的新的故事。

海外官網遊戲截圖

阿凡達手遊的世界觀建立在《阿凡達》系列電影的背景之上,此前電影《阿凡達》的結尾,來自地球的部隊被納威人擊敗、倉惶逃離,但面對稀有資源豐富的潘多拉,人類的軍事力量恐怕不會善罷甘休。

還未上映的《阿凡達2》或許就會圍繞這些可能性展开一些情節。而阿凡達手遊除了再現一些已有情節,想必也會從類似的角度來講新的故事。

同時,關於各種PVE/PVP玩法,結合以往PC、主機平台的同類遊戲形態來看,各種主流的玩法模式,在阿凡達手遊裏應該也會有所體現。

比如像《命運》那樣多人組隊刷副本、一起挑战高難度Boss的機制,是同類遊戲裏比較常見的設定。外媒的報道原文裏提及了MMO一類的字樣,相似的玩法阿凡達手遊大概也會有。

海外官網遊戲截圖

再比如像《無主之地》和《全境封鎖》那樣,建立一套條目豐富、有數值變動的裝備和战利品系統,綁定各類不同的產出途徑,來提供重復可玩性。

此外,首曝的消息提及了玩家在潘多拉上的冒險,這很可能也會涉及开放世界設定。對於各種大型、重度的遊戲,开放世界已經成了近幾年裏常見的、用於豐富遊戲體量的標配,此前祖龍在《龍族幻想》上也已經有了不少可見的積累。如果在新的大型網遊裏復用相關的經驗倒也在意料之中。

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爲什么要做一款《阿凡達》的手遊

那么祖龍和騰訊爲什么要選擇做阿凡達手遊呢?

除了具體的玩法內容,這是我在看到消息之後,不由產生的另一個疑問。這裏面包含了兩層,其一是爲什么要做一款《阿凡達》系列的手遊、並且做成RPG射擊玩法,畢竟電影距離現在有些距離了;其二是爲什么要選擇當前這個時間和市場節點。

前者倒是不難理解,《阿凡達》系列在當代電影市場的地位可以貼上很多有分量的標籤,比如當時卡梅隆在電影裏應用到的各種技術,電影原作推出後,曾在影視票房榜首上停留多年。去年重映版本上映後又再次回到票房第一的位置。

這樣一個影視IP,此前幾乎就只有育碧的《Avatar: Frontiers of Pandora》以及一款SLG《Avatar: Pandora Rising》。

與同樣在影史上有很強存在感的《哈利波特》《指環王》以及漫威宇宙等系列電影相比,《阿凡達》系列的改編遊戲可以說“少得可憐”,其中固然有版權方珍視IP的考量。但結合電影產生的商業價值來看,依然處於一種“少得有點不正常”的狀態。

而在考慮後一個問題的時候,或許也能看到前一個問題的一些答案。

時間上,數年之前關於《阿凡達2》的定檔消息就不時傳出,此後又歷經多次推遲。按照目前的最新動態,續作定於今年上映,手遊新作想必也會在從某種程度上迎合電影的檔期。

而從市場環境上來看,射擊玩法的手遊這個細分市場競爭激烈,算是一個有點擁擠的賽道,而阿凡達手遊選擇了融合PVE、加入單人(雖然還不清楚具體這部分比重)玩法,來形成差異化。相比現階段射擊手遊大多以PVP爲絕對重點,PVE玩爲賣點的產品也仍然有其市場空間。

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阿凡達手遊能“做到多大”?

《阿凡達》是一個很重磅的IP。即便是原本對《阿凡達》不甚了解的人,也知道它正在自己領域內的一些成績。

比如多年的影視票房第一、多項奧斯卡提名。同時,影片作品背後的趣聞軼事也令人稱道,比如卡梅隆團隊在拍攝上應用到的各種當時業界頂尖的3D技術,還有團隊花費多年設計的背景世界觀:模擬真實世界自然環境邏輯搭建的潘多拉星球,及其生態、生物的演化,針對外星文明種族創造的一整套有邏輯的語言等等。

如今電影改編遊戲,不僅能在此前的基礎上繼續拓展出一個有更多內容的虛擬世界,也有機會再次激活當年因爲觀影而對《阿凡達》系列心向往之的人羣。

而站在遊戲行業的角度,它公布了“要做手遊”的消息,也很容易讓人進一步去想,這個級別的影視IP改編的手遊產品,能從多大程度上在市場再現當年電影原作引起的效應。尤其是趕在電影續作定檔同年,遊戲也面向全球發行的前提下。

按照目前的官方信息,阿凡達手遊的發行方LEVEL INFINITE,這是騰訊新成立的海外發行品牌。已經和《战錘40K》系列等幾款大作達成了合作,有着很明顯的全球化傾向,這顯然也和一款“《阿凡達》改編遊戲”的市場發行目標吻合。

研發方祖龍則是國內最早一批用虛幻引擎开發手遊的廠商之一,在《龍族幻想》等大型RPG網遊上也有研發开放世界玩法,以及海外發行的經驗。現在選擇了射擊品類裏可能有更多PVE內容的細分方向來做差異化體驗,未來上线的時候,這些或許都能構成阿凡達手遊未來在國內以及海外市場的競爭力。

去年《阿凡達》重映的時候,我第一時間去電影院重溫了一遍。

雖然現在看重映早就沒有了初見的驚喜,但我還是能清楚地回憶起,第一次在電影院裏,影片放映結束時身邊的大家不由自主一起鼓掌的場面。按照電影行業的一些觀點,那年《阿凡達》的上映,一定程度上也推動了各種3D、IMAX 3D設備在國內加速普及。

而今《阿凡達》IP的改編手遊全球首曝了,我很好奇,它的出現,會不會對RPG射擊遊戲尚不多見的移動平台產生一些類似的深遠影響。


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2024/05/06 - 外匯經紀商評分