B站,離盈利漸行漸遠

財經有棱 發布於:2022-09-09

9月8日,B站交出了一份增長放緩的,虧損擴大的財報。其中營收增速在連續4個季度下降後,有向“冤家”愛奇藝“看齊”的趨勢。

財報顯示,B站二季度營收49億元,同比增長9%;淨虧損由上年同期的11.21億元擴大至20.1億元。

嗶哩嗶哩股價應聲暴跌15%,美東時間9月8日美股收盤報20.07美元/股,總市值縮水至78.4億美元。B站增長神話已不復存在。

或步愛奇藝“後塵”?

曾經的B站還有故事可講,雖然尚未盈利,但營收同比增速卻始終保持在高位。在2018年-2021年的16個季度中,有14個季度的營收同比增速保持在50%以上。

這對於一個成長型企業來說至關重要,在盈利模型還沒被證實的情況下,“增長”是最能吸引投融資的概念。

然而B站的增長卻在二季度戛然而止。如果說一季度29.6%的同比增速只是一個意外的低點,那么二季度的營收增速繼續大幅放緩,就很可能成爲一個趨勢。

一種可能是,B站的增長曲线將徹底發生改變,揮別曾經的成長神話,步入愛奇藝的“後塵”。

2017-2018年間,愛奇藝的營收同比增速也大都保持在50%以上,但到了19年二季度,愛奇藝的營收同比增速下滑至15.2%,此後始終沒有突破10%。

衡量一個企業是否進入“成熟期”還有很多指標,但營收增速放緩,是一個強調“成長”的企業需要格外注意的危險信號。

資本看好的互聯網公司,要么雖然虧損但還在增長,要么能盈利。

愛奇藝二季度非通用會計準則(Non-GAAP)歸母淨利潤盈利0.78億元,但B站的“燒錢”速度還遠遠沒有停止。

二季度B站運營虧損爲21.91億元,同比擴大44%,運營虧損率爲44.6%。B站的盈利之路,或許會更加艱難。

在各項收入增速放緩的節點,用戶規模也成爲了B站在季報中突出的亮點。從用戶增量角度看,B站依然“出圈”。

月活用戶數破3億

二季度,B站月均活躍用戶(MAU)突破3億大關,達到3.06億,同比增長29%,繼續刷新嗶哩嗶哩運營史上最高記錄;社區優質內容的擴充和全品類、全場景內容生態,推動B站日均活躍用戶(DAU)數量達到8,350萬, 同比增長33%。

日均視頻播放量達31億次,同比提升83%,延續一季度的增長態勢,反映出社區整體流量的高速增長。

平均月活躍用戶數(MAU)爲3.06億,同比增長29%;平均月付費用戶數爲2750萬,與上年同期相比增長32%。

社區月均互動數達125億次,同比增長73%。用戶日均使用時長89分钟, 同比增長8分钟。

社區生態的活躍、健康,同樣體現在核心用戶羣體的增長上。截至一季度末,通過100道社區考試答題的正式會員數量同比增長41%達到1.7億。第十二個月留存率達83%。

B站“大會員”數量達到2,100萬,同比增長19%。

不同於其他內容平台,B站UP主是內容與用戶關系的重要來源,也形成了B站獨特的“社區”參與感。UP主與用戶之間交互密切;UP主與平台管理方更像是共同“經營”B站社區的合作方,管理方充分認可UP主的重要性。

高質量的PUGV(Professional User Generated Video,即專業用戶創作視頻)內容和大量優質創作者是B站社區持續發展的核心動力。

隨着社區規模的快速增長和內容生態的良性循環,B站月均活躍UP主數量達360萬,同比增長50%;月均投稿量達到1,310萬,同比增長56%。百萬粉以上的創作者數量同比增長58%。

但用戶規模增長並未給B站帶來邊際改善。雖然B站的月活用戶一直保持着正增長,但運營成本也持續攀升。二季度總運營支出爲29.29億元,與上年同期相比增長17%。

B站二季度的毛利率爲15%,同比下降7百分點;經調整歸屬股東淨虧損爲19.64億元,同比同口徑虧損擴大48.4%。

B站想要抓住流量這個爲數不多的亮眼增長點,試圖重獲資本市場的認可。後續需要關注的問題是,在流量增長和內容質量提升之間達到平衡,用兩條腿走路。

遊戲拖了後腿

B站營收增速放緩,或許要從手遊業務說起。二季度這一部分爲B站帶來了10.46億元的收入,而去年同期爲12.33億元,同比下18%。

在8月獲批的69款國產網絡遊戲中,未見到嗶哩嗶哩的身影。

從營收佔比來看,自20年四季度开始,增值服務業務營收佔比超過遊戲業務,成爲最大營收來源。

但這也在無形中增加了經營風險,減少對遊戲的單一營收依賴,將更多精力用在發展其他業務上,或許能夠解釋營收結構的變化。

但從B站的布局來看並非如此。

據不完全統計,僅今年一季度B站就至少投了7家遊戲公司。今年6月底,B站入股遊戲公司成都被窩網絡;8月,B站旗下遊戲公司魔爆網絡增資至2億。

除此之外,B站也一直沒停下推出新遊的腳步。不過,除了早期的《FGO》(日本動漫IP)和《碧藍航线》,B站的遊戲發展並不順利。

一貫的“重宣發、輕運營”問題一直沒有得到改善。導致B站推出的遊戲往往高調入場、慘淡收場。

例如去年上市的《坎公騎冠劍》,除了站內的宣發,B站還买下了包括微博、百度、微信等多個大流量綜合平台的廣告位。但是开服後口碑下滑嚴重,熱度很快褪去。

二季度B站研發費用爲11.32億元,同比增長68%。其中一部分原因就是由於終止若幹遊戲項目的开支所致。

遊戲業務增速放緩後,增值業務也未出現爆炸式增長。

二季度增值服務業務收入爲21.04億元,同比增長29%。而今年一季度的營收同比增速爲37%,去年四季度爲52%。

廣告、電商業務增速也同樣在放緩。二季度廣告收入爲11.58億元,同比增長10.4%;電商及其他業務收入爲6.01億元,同比增長4%。

B站曾承諾永不添加視頻貼片廣告,並且自身的豎屏視頻流量也不高,很難像抖快一樣通過數據精準化推薦,這就導致了B站的廣告收入一直不理想。

內容社區模式也決定了B站的電商業務無法走太遠,內容社區更注重用戶與創作者精神層面的交流。純做帶貨直播,用戶很難認可。

當然,B站也有自身的平台優勢,雖然當下面臨許多困境,但還是期待小破站能走出一條不同於愛奇藝的,高增長之路。

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2024/05/05 - 外匯經紀商評分