網易代理的這款經典遊戲,16年來第一次开了新服

遊戲葡萄 發布於:2022-08-25

老網遊的“重新开始”。

文/果脯

時隔16年,《星战前夜:晨曦》(後稱“EVE端遊”)竟然开新服了。

作爲一款2003年上线、2006年進入國內的老IP,EVE內容復雜、節奏緩慢、死亡成本高,看起來很難適應當下快節奏的市場環境。可令人沒想到的是,它不僅沒被淘汰,還推出了新服務器“曙光”。

這款IP在2018年與網易達成合作。後者不僅負責端遊國服代理運營,還推出了手遊新作《星战前夜:無燼星河》(後稱“EVE手遊”)。據七麥數據顯示,手遊國服上线當天便登上了iOS免費榜第一。最近,它還迎來一周年並推出新版本“冬眠者”。

與手遊的活躍相比,端遊則顯得更加穩扎穩打,但如果你有所關注,會發現在網易代理4年後,EVE逐漸拓寬了用戶羣體,變得沒有那么小衆了。難不成它真的轉型成功了?

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自由是基礎,玩家是核心

在MMO品類中,EVE稱得上是款特殊的產品。研發商CEO Hilmar曾表示,其實這款遊戲就是制作組提供給玩家一些系統工具,玩家用這些工具去完成一些看起來遙不可及的目標。換句話說,它其實是一款極度依賴玩家的遊戲。

在EVE中,你可以進行採集、制造、交易、探索、战鬥等操作,有些類似於在宇宙之中養成一艘屬於你自己的艦船。但這些都只是它的基礎設定,在逐漸上手遊戲、了解各項設定後,你能做的事情也就越來越多,比如曾經就有人花費9年時間,探索完了遊戲的7805個星系,成了首位跑完全地圖的玩家。

基於這份自由度,玩家可以通過和其他人的社交構建出一部屬於他們的歷史。過去EVE便因爲各類大型玩家战役屢屢出圈,比如2014年爆發在B-R5RB星系的會战,便因爲大規模、高損耗而獲得多家媒體報導。當時,這場战鬥一共持續了21個小時,雙方約有7500名玩家參與其中,最終战損將近30萬美元。战鬥結束後,官方也在這片星系中設立了專屬紀念碑。

無獨有偶。如果你在B站搜索“EVE”,會發現點擊量最高的是一部《歐服華人正面決战十國聯軍》的視頻,總播放量超過300萬。對一款小衆又硬核的IP來說,這似乎有些難以想象,但EVE裏類似的例子還有很多。

除此之外,你還能在網絡上看到有人專門播報勢力之間的鬥爭情況,官方也推出了專項的玩家歷史記錄計劃,用來專門記載發生EVE中玩家身上的故事以及遊戲內權力的更迭。

不過,玩家在遊戲裏構建的不僅僅只有勢力鬥爭,還有一個個功能完善的社區,每個人都在裏面扮演不同的角色。過去還有休闲玩家在EVE中充當起了快遞員,甚至在某些服務器裏還成立了對應的組織,比如Red Frog Freight集團。他們承擔了運輸過程中碰上海盜、敵對勢力的風險,搭建了一條相對完整的業務鏈,爲玩家們提供有償服務。這也讓EVE本身的經濟體系更加完整,形成了一個屬於自己的遊戲生態環境。

這種自由且真實的環境,能讓玩家的關系變得更加緊密,也給他們留下了情感表達的空間。2017年,一位id爲“九尾白狐df”的19歲玩家因癌症逝世,玩家們爲其在EVE世界中舉辦了場聲勢浩大的葬禮。官方也給這位玩家設立了專屬的紀念星域。

官方發布的相關公告

只是,盡管EVE常常能夠靠战役破圈,且有着不錯的社區生態,但很多時候玩家基本難以簡明扼要地靠畫面理解究竟發生了什么,比如說前面提到的战役視頻,裏面就有不少彈幕直言“看不懂”,網絡上也有不少人表示“看完新手教程還是不明白”。

換句話說,如果想要弄明白EVE,玩家往往要花費一定的學習成本,才能做到上手。而要想精通的話,花費的時間和精力恐怕更多。

然而,在當下快節奏、重休闲的遊戲市場背景下,玩家很容易被高額的學習成本勸退。因此,怎樣才能在不改變EVE核心設計的情況下,讓更多的用戶跨過“硬核”的遊戲門檻,形成有效轉化,便是網易需要考慮的問題。

02

近年EVE發生了什么改變?

2020年重开了端遊後,網易先抓住了EVE硬核擬真的特性,並借助多種營銷活動來激發玩家的好奇心。

2021年5月,網易宣布EVE與中國航天展开跨界聯動,玩家可以在遊戲中完成對應任務解鎖相應的皮膚獎勵。其中,端遊的活動被命名爲“築夢星河探索行動”,手遊則突出“逐夢寰宇”概念,能看出兩者都在強調宇宙的神祕,以及推動玩家產生探索的想法。

2022年初,網易還在“EVE新紀元文明盛典”中,邀請了EVE端遊國服總制作人席冰、手遊制作人蘇偉、中國航天設計師魏祥泉、科幻作家胡波和陳楸帆五人,圍繞主題“遊戲、科幻與文明”展开了一場圓桌對話。

這么做的好處也很明顯:它能發揮EVE硬核擬真宇宙的優勢,突出太空背景的浪漫與神祕。同時,遊戲還在這個過程中不斷推出新內容,進一步勾起玩家的興趣。

不過這還不夠,把玩家吸引過來後,怎么將他們留下來也很重要。因此,網易這幾年還在積極推進EVE的本地化工作。

在網易代理重开國服端遊後,這次推出的新服務器更像是一個蓄力後的大招。

與“晨曦經典服”相對,新服務器叫做“曙光”。對玩家來說,“曙光”服務器不僅是重新开始,也會有着和以往截然不同的遊戲體驗。

“曙光”更像是EVE在做某種嘗試——並不只是簡單地开了個新服務器,他們還改變了一些具體玩法細節,比如新服務器裏聯盟禁止進攻,緩和了遊戲的战鬥節奏;艦船被擊毀後,玩家不會立刻失去一切,降低了探索和死亡成本。這些改變,都是在解決遊戲門檻高、上手難、新手體驗差的痛點,讓它玩起來沒有那么硬核。

但這會不會影響到老玩家的遊戲體驗?在官方和up主“shi咪”的合作視頻中,談到新服務器的高安地區設定時,國服端遊主策Leo提起一件事:开始時,他們打算將高安地區強制綠燈功能(玩家在高安全度地區不能相互進攻)實裝到老服裏面,但問卷調查裏的反對呼聲很高。後來,這個功能實裝在新服務器後,在二測時收獲了90%好評。

“玩家真正擔心的是這個功能對於現在生態系統的破壞。但如果它是一個全新的生態,其實玩家並沒有那么反感。”

可以看出,網易選擇开啓新服務器,其實是有着兩方面的考慮:一來,他們會在“曙光”裏嘗試用更加輕量化的設計吸引新用戶以及提供新的遊戲環境,給EVE找到轉型的方向;二來,老服務器也能給不愿打破現有生態的老用戶留下一席之地。

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老IP的轉變思路是什么?

EVE以前的“問題”其實很明顯:它有些過於硬核了。這讓它很難去吸引到更多的玩家,最終只能是一款帶有出圈潛力的小衆遊戲。但如果一味把遊戲改得更加簡單直白,或許也只會讓它失去原來的味道。

於是,網易採用了取中間值的策略,兼顧新老玩家的體驗。他們靠更加便於新用戶理解的方式來呈現EVE,比如用跨界聯動來塑造太空的神祕,並推出對新玩家更爲友好的新服務器,整體表現得更加“親切”。不過,這對老玩家並非完全沒有好處。

新服一切從零开始的設定,也給了不少老玩家“重新开始”的機會。我注意到,在相關網絡社區中,玩家的討論基本集中在“歸零”“星圖變動”等內容上,不少人都對新環境抱有期待。從這個角度來看,EVE的這次轉型相對成功。

其實仔細想想,現在很多IP都面臨着類似的困境:隨着時代變化,這些遊戲已經沒有那么適應市場了,但同時又存在一些不可舍棄或大改的內容。那么它們究竟如何才能在這兩者之間,找到一個適應當下的平衡呢?每個IP的答案或許都不同。

而網易在EVE裏使用了逐層遞進的思路——他們先了解產品的特性,依次將用戶分成多個級別。在這之後,再慢慢進行嘗試和改變,在不影響核心用戶的前提下逐漸滿足更多玩家的需求,進而讓IP能夠完成轉型。

不過,順着這個思路確定方向後,廠商往往還需要通過市場反饋不斷做出調整——或者說這時候才算是真正的开始,就像EVE在國內的轉型還依舊處於起步階段。未來網易會有怎樣的進一步動作,也值得我們去關注。


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2024/04/29 - 外匯經紀商評分