《合成大西瓜》《召喚神龍》之後,這家研發商的《花花僵屍》也要火了?

遊戲葡萄 發布於:2022-05-17

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文/秋秋

沒想到不足5個月,微傘遊戲的新爆款又要浮出水面了。

微傘遊戲爲《合成大西瓜》《召喚神龍》等爆款小遊戲的研發商。而從5月11日开始,該團隊的新作《花花僵屍》在微博傳开了,相關話題#花花僵屍#已經達到了63.8萬的閱讀量。

在這個話題中,不少人表示該遊戲遊戲「上頭」、「好難」,但「越玩越精神」……究竟是怎樣的一款遊戲,能讓這么多人深陷其中?葡萄君也帶着疑問體驗了一番。

打开《花花僵屍》之後,首先引起注意的是在畫面上方抱着木牌的僵屍,以及畫面下方花盆上不斷滑動的手,這只移動的手似乎告訴我們——「往這兒拖就能开始遊戲」。

按照教程拖動之後,遊戲畫面發生了變化:植物將發射子彈,若擊中僵屍則會扣除其木牌上的數字,擊中種子則會從花盆中獲得一株新植物,當然,未被擊中的僵屍也將前進一格——「原來是回合制?」

當植物快鋪滿下方草坪時,我又犯了難——它們的傷害不足以擊敗越來越多的僵屍,而一旦僵屍登上最後兩行草坪,遊戲便會失敗。直到我偶然將兩個黃色花朵拖在一起——「原來還有合成玩法?」

合成玩法類似「2048」

後期花朵上也會出現數字

雖然幾經反轉,但至此《花花僵屍》的玩法應該比較清楚了:一款融合了回合制、走格子、「2048」合成等玩法的策略塔防遊戲,且這些玩法被融合進了「攻擊種子 - 獲得植物朵 - 合成植物 - 消除僵屍」這個簡單的循環中,使玩家能快速獲得合成植物和消除僵屍的滿足感,以及因僵屍不斷變強而遊戲失敗的挫敗感,這種矛盾的體驗感是刺激他們不斷「上頭」重开的重要原因。

除了這種矛盾體驗外,《花花僵屍》也在策略深度方面做了一些嘗試。例如每回合推進的契機由玩家掌握,無論是拖動、合成還是從花盆中移出植物,都需要消耗掉一個回合的進度,這給他們提供了更多選擇應對不斷推進的僵屍。

拖動、互換、合成、移出花盆都需要消耗一回合,

也可以直接移出花盆合成,僅消耗一回合

而每個僵屍在登場後,需要5個回合才能靠近植物,在這期間,玩家可以把回合資源用在合成上,最後一刻才拖動攻擊力較高的植物消除僵屍;也可以鋪开战线,精確計算消除僵屍所需的傷害值,兼顧合成與消除,以最小的代價將战局維持在一個較爲安全的水平。

合理分配資源和傷害

在僵屍推進的5個回合內,他們會在哪列,以何種數值和形態出現、種子能否出現、又會是哪種等級的種子,而玩家又該如何排兵布陣、節省資源……《花花僵屍》在保留低門檻的特性同時,也通過各項機制拔高了遊戲的策略深度。而這些經驗或許又與微傘遊戲長期的H5遊戲研發積累有關。

微傘遊戲主體公司爲北京米兜科技,該公司旗下有多個小遊戲分發平台。這些平台主要研發益智休闲、社交競技等品類的小遊戲,目的是爲其他品牌、微信公衆號、電商等團隊提供宣傳服務。

其中微傘小遊戲平台首款上线的產品爲《守護小鳥》,上线爲2015年4月9日,而在該網站源代碼中檢索編號關鍵詞「playedGame」能發現,7年裏在微傘小遊戲平台共上线了1127款小遊戲,幾乎相當於兩天1款。

首款產品《守護小鳥》

例如最新遊戲《提車》編號爲「1001」,

《花花僵屍》編號爲「998」

在如此高強度的研發節奏下,微傘遊戲似乎已經形成了休闲遊戲玩法融合和創意產出的一套方法論,而這或許就是他們做出《合成大西瓜》《召喚神龍》等爆款產品的重要原因。

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