網易罕見地做了一款2D橫版卡牌,已經在海外低調开測了

遊戲葡萄 發布於:2022-05-12

在2022年這個節點做這樣一款卡牌,能有怎樣的機會?

文/安德魯

《陰陽師》之後,一些回合制战鬥的RPG玩法卡牌,網易似乎很少再做了。

大方向上,近年網易的卡牌產品多是CCG玩法,比如《百聞牌》《漫威對決》等,而偏養成向、RPG要素明顯的卡牌,比較典型的似乎只有已經停服的《幻書啓世錄》。

不過最近,他們又在海外悄悄上架了一款名爲《Project Castle》的遊戲。第一印象上,這款卡牌《Project Castle》有一點“大雜燴”,除了常見的回合制RPG卡牌的典型玩法,產品也結合了不少乍看之下稀奇古怪的周邊要素,像是消除、經營……

單看其中每一個獨立的元素,倒是沒有什么特別的。不過當這些集中到一款卡牌裏的時候,事情變得有點就不一樣了。結合我們最近對海外市場品類的一些觀察來看,或許在網易眼裏,這樣的形態,會是在卡牌下個階段品類競爭中立足的一種可能。

01

造型另類的繪本風格

《Project Castle》的畫風是有着濃重繪本風格的歐美卡通,場景和角色的繪制上會用到一些鮮亮、明豔的色塊。

角色造型上,《Project Castle》用到了一些額外的手法來突出形象構建。一方面,角色身上的色彩選擇能看出一些用意,比如全身整體上選用同一個色調、深淺不一的色塊來強調主題,同時只在很小的部位(頭發、面部)做出色彩差異對比;或是全身都選擇衝突感很強的兩三種色塊來加強視覺記憶。

另一方面,遊戲中所有的人物造型都在若有若無地表現“圓潤”,不論是面部形象還是整體的人體結構,這一點在战鬥中角色“動起來”的時候體現得更明顯一些,《Project Castle》裏的卡牌角色並沒有特別突出力量感。似乎是有意在用這種方式弱化奇幻題材裏衝突的那一面,轉而去營造一些適應面更廣的風格面貌。

遊戲的背景世界觀沒有太多驚喜,和玩家們能想到的大多RPG卡牌的前提一樣——這個世界遇到了危機,玩家作爲一方領主,需要站出來集結英雄去战勝邪惡。隨後的冒險就會去適配推圖過關的玩法,以及冒險歷程中招募的各路英雄。

不過不同的地方在於,如產品名字所示,《Project Castle》圍繞“城堡”的建立和經營也展开了一些玩法內容的構建。

02

在卡牌裏加上經營、消除、數獨?

對於《Project Castle》玩法的初見印象——怎么說呢,我不喜歡在描述新遊戲時候簡單粗暴地類比“這不就是個XXX”,或是直接下結論歸類“這就是個XX版的XXX”。但是剛打开《Project Castle》的時候,進入到战鬥教學部分,玩家可能還是不可避免地會想到《刀塔傳奇》《劍與遠徵》等,幾代卡牌裏各自的代表作。

《Project Castle》是一款回合制战鬥的卡牌,“點頭像放大招”之類的典型手動操作是存在的,隨着玩家等級提升自然也可以解鎖自動战鬥。主動开战之外,玩家放置掛機獲取資源也和主流同類的設定近似。

遊戲會在支持自動战鬥的基礎上,對玩家的陣容搭配策略提出一定的要求。遊戲對战中分爲前中後三排,這樣的區分加上卡牌遊戲原本的屬性,自然會要求玩家以風格各異的英雄爲核心組成隊伍。當前版本的遊戲設置了6個陣營,有超過100個可收集的英雄。

如產品名稱所示,《Project Castle》也包含了一些家園建造、模擬經營的玩法要素,玩家建設自己的城堡,爲自己擁有的英雄構建容身之所。隨着遊戲進程的推進,玩家也能解鎖各類功能性建築。

在建造元素這方面,遊戲較爲特殊的一點,是結合了卡牌品類裏英雄養成的特性,和產品名指向的玩法形態。一些建築、房間的解鎖建成,也會和英雄故事等養成要素相關。這讓遊戲名有了更多的實際意義。此外,遊戲內還包含諸如消除、數獨等內嵌的“迷你遊戲”。同樣也和一部分養成資源的產出掛鉤,不過就整體比例而言不佔主流。

《Project Castle》的這些特點,放在宏觀品類裏來看都不算質變,但也的確和近兩年一些常規的放置卡牌做出了一點區分。只是說到這兒,總不免讓人發問,2022年現下的這個時間點,在海外市場發一款和主流AFK-like產品差異不算很大的產品,會有多大的機會?

平心而論,《Project Castle》的確有一些值得點出的特徵。

像是橫版界面給了遊戲對战更多的战鬥展示空間,可以讓技能、動作特效發揮得更到位。主界面這個城堡截面,當玩家隨着進度解鎖更多的建築、房間,放入更多的英雄,能感受到卡牌養成玩法裏陣容擴大的同時,肉眼可見的隊伍、收藏也逐漸豐盈起來。對於這個側面,《Project Castle》有一個更直觀的過程。

客觀上來說,卡牌這個品類的市場空間是足夠的。《劍與遠徵》上线之前,《放置奇兵》等幾款產品曾經在歐美市場佔有過重要的地位。美國這樣的典型地區,iOS暢銷榜Top 100裏,也常年有7~10款玩法形態來自不同時代的產品。我們甚至能看到,《Hero Wars》這樣一個典型的刀塔傳奇-like遊戲,也能在2020年前後進入到暢銷榜Top 50。

那么一款畫面風格鮮明的RPG卡牌新品,倒是未嘗不能爭取到一個立足的機會。

03

國內卡牌手遊出海蓄勢待發

網易上线這樣一款卡牌,也建立在兩個背景下——盡管它們之間沒有特別必然的聯系——一方面,品類融合的潮流影響了衆多的出海廠商和產品,比如SLG裏加入合成操作、加入消除玩法;或是模擬經營要素和各種產品形態的結合,這些玩法要素的跨品類整合,正出現在國內廠商的各種出海產品裏。

另一方面,從葡萄君近一段時間的觀察來看,國內不少廠商都在卡牌品類出海上有可見的投入,不論是AFK-like還是產品形態上差異更大一些的RPG養成卡牌。

像是莉莉絲最近海外公測的《神覺者》,點點互動的《Awaken: Chaos Era》,三七的《Chrono Legacy》等(對此我們也整合了一篇更深入的文章,敬請期待)。

在SLG和三消+X在過去幾年先後成爲國內廠商出海的優勢賽道之後,下一個能在海外市場產出有統治力產品的,或許就是國內廠商原本就很熟悉的卡牌品類了。

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2024/05/07 - 外匯經紀商評分