騰訊又抄襲了?還是網易又“碰瓷”?

鰲頭財經 發布於:2022-04-29

記者丨曉敏 見習生丨哲元

出品丨鰲頭財經(theSankei)

“寶,上次你家新品用他人素材,你說是供應商的問題,這次也是嘛?賺那么多錢請個會原創的設計師嘛,我看着都心疼!”

4月21日,一則“陰陽怪氣”的微博將騰訊(00700.HK)旗下手遊《王者榮耀》送上了熱搜,發出此條微博的則是網易旗下手遊《時空中的繪旅人》官微,在該條微博中,還配上了兩款遊戲的素材對比圖,以此來指控《王者榮耀》抄襲。

事件發酵不久後,《王者榮耀》供應商全速網絡發布公告稱“會盡快作出完整說明”,並在次日發布的調查聲明中稱“不存在抄襲第三方素材的行爲”。

《王者榮耀》抄了嗎?

《王者榮耀》抄了嗎?答案是抄過,但這次沒有。

此前《王者榮耀》IP新遊《代號:零叄》宣傳海報曾被曝出抄襲《原神》,在該次事件發生後,官方發文致歉,並表示該事件主要是制作海報的外包公司問題,騰訊將對此事件相關人員進行嚴肅處理。

此次抄襲控訴發聲後,也是外包公司出來發聲,不過這一次外包公司全速網絡否認了抄襲。在全速網絡的調查聲明中,對於被控訴抄襲海報的畫面主體風格、細節元素、版式排列參考等設計元素來源做出了說明,並詳述了該內容的整體設計過程,同時公布了相應工作的聊天記錄。

該事件發生後,喫瓜羣衆們也分爲了兩派,一方認爲《王者榮耀》在素材上確實抄襲了,只不過讓代理商出來“背鍋”,另一方則認爲網易如果證據確鑿大可訴諸公堂,沒必要在微博上碰瓷。

北京大成律師事務所律師則向鰲頭財經表示,“關於網絡遊戲中的著作權侵權行爲在取證上較爲困難,若無源文件等證據的話,僅憑最終的呈現效果相似很難認定抄襲。”

鰲頭財經了解到,《時空中的繪旅人》爲一款二次元向劇情戀愛手遊,該遊戲於2020年10月全平台公測,與《王者榮耀》這一國民級手遊相比,不僅類型大相徑庭,在用戶體量上也差距懸殊。這不免引發部分網友對網易“借題發揮”的猜想。

網易在遊戲領域常維權,2020年,網易旗下手遊《率土之濱》因大量用戶同時上线導致登陸困難引發玩家討論,該事件發生後阿裏旗下同類手遊《三國志战略版》在廣告投放中採用了相關的文案內容。之後網易認爲該廣告內容具有明確地指向性,對《率土之濱》作出了負面評價,屬於商業詆毀的不正當競爭行爲,並將靈犀互娛告上法庭。

今年2月份公布的裁判文書顯示,網易勝訴,法院判決靈犀互娛道歉並賠償網易8萬元。

同樣在2020年,《率土之濱》通過發布致玩家信控訴《三國志战略版》在宣傳CG動畫、玩法機制等多項內容上涉嫌抄襲,貼出了上百頁之多的證據,並稱已提交法院立案。《三國志战略版》則回應稱其不存在任何抄襲行爲,強調其爲光榮IP《三國志》改編而來,並反訴《率土之濱》名譽侵害。該案件目前仍在審理之中。

小弟下場 大佬暗战

截至目前,網易與騰訊並未對此次事件進一步發聲。一個通過旗下手遊官微控訴抄襲,一個通過供應商的公告回應,“小弟”下場口水战的背後是網易與騰訊這兩家國內遊戲大廠的博弈。

“同賽道企業之間的法律战、公關战、營銷战,其背後都是對於市場的爭奪”遊戲行業觀察人士向鰲頭財經表示,“尤其是在音樂板塊持續虧損,教育板塊受政策影響的情況下,遊戲板塊作爲網易的營收主力不容有失。”

財報顯示,2021年網易營收876億元,同比增長18.92%,淨利潤爲169.57億元,同比增長39.74%。其中遊戲業務仍保持穩定增長,全年在线遊戲服務淨收入628億元,第四季度在线遊戲服務淨收入爲174億元,同比增長29.8%。

分版塊來看,網易在线遊戲服務、有道、網易雲、創新業務及其他四個板塊收入的總營收佔比分別爲71.69%、6.11%、7.99%和14.21%;毛利率則分別爲64.8%、54.3% 、2.0%和25.8%。也就是說,遊戲板塊貢獻了網易七成以上的收入,同時也是各個板塊中最會賺錢的業務。

然而在業務體量上,網易與騰訊卻存在着較大差距。騰訊財報顯示,2021 年騰訊網絡遊戲收入 1743 億元,較 2020 年同比增長 12%,其中本土市場遊戲收入增長 6% 至 1288 億元,國際市場遊戲收入增長 31% 至 455 億元。

網易對於遊戲業務的依賴程度也比騰訊大許多。以2021年第四季度爲例,網易四季度營收244億元,其中在线遊戲業務營收174億元,佔總營收比爲71.3%;騰訊四季度營收1442億元,其中遊戲業務營收428億元,佔比爲30%。

不過在財務數據的比拼中網易並非全佔了下分,以遊戲業務的增長率來看,網易贏下一城。財報顯示,去年四季度網易在线遊戲收入同比增長29.8%,超出市場預期的28%;而騰訊在四季度遊戲業務在本土市場的增速僅有1%,幾乎停滯。

數據的差異反映在產品端,則是網易在去年三季度發布的新遊《永劫無間》和《哈利波特魔法覺醒》表現要優於騰訊新遊《金鏟鏟之战》和《英雄聯盟手遊》。

然而隨着國內遊戲市場的監管越來越嚴格,未來的競爭勢必更加激烈,騰訊相比網易更有退路,一是其海外遊戲市場去年四季度達到了34%的營收同比增速,二是其遊戲業務佔比正在逐漸降低,收入結構更加均衡。

反觀網易,當其主要以來的遊戲業務增速也降至1%的時候又將如何?抄襲也好,碰瓷也罷,只能爭得一時的熱度,更長遠的路才是網易要思考的問題。

相關證券:
  • 騰訊控股(00700)
  • 網易(NTES)
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2024/05/02 - 外匯經紀商評分