大量新玩家喊着要入坑,《幻塔》整了啥“絕世好活”?

遊戲葡萄 發布於:2022-04-29

《幻塔》終於弄懂了二次元。

文/九蓮寶燈

如今距離《幻塔》上线,已經過去了4個月。

《幻塔》上线之初,網絡上討論相當熱烈,我們也曾多次探討《幻塔》的可能性。在遊戲上线一個月後,它也曾因爲和國產頂流動畫《靈籠》聯動,而再一次挑起過話題。但自那之後,我們已經很久沒有再聽到有關《幻塔》的聲音。

這款遊戲由於「MMO+二次元角色養成」的融合玩法,從一开始就因爲鮮有先例而存在不少爭議。而最近看起來動作不再頻繁的樣子,也讓部分人下定論:《幻塔》的思路行不通。

然而事實並非如此。首先,遊戲本身的成績並不差,除了12月中上线、1月中《靈籠》聯動時帶來的高熱度外,3月初遊戲的1.5版本發布,也曾讓遊戲一度進入暢銷榜前十。

而最近,玩家們關於《幻塔》的討論又再次出圈。而使得《幻塔》再次火熱起來的原因,主要是因爲遊戲在4月25日推出的2.0版本。在玩家口中,和2.0相比,之前玩的都是“假幻塔”,是“公开內測版”,而2.0才是“开啓公測的真《幻塔》”。

“假幻塔”未必“假”,但“真幻塔”的確“真”。在遊戲暢銷榜上,這幾天《幻塔》的成績已經再次來到TOP15的位置。

更重要的是,在免費榜上,我們也同樣能看到較大增幅,短短幾天內,遊戲就從之前300开外的位置,一路衝進了前30位。大量的新玩家對這個產品展現出巨大的興趣,才是使得這款產品如今走上討論高潮的關鍵所在。

那么,《幻塔》的2.0版本到底耍了什么“絕世好活”,才讓那么多原來對《幻塔》漠不關心的玩家突然展現出巨大的興趣?

01

《幻塔》2.0,更新了什么?

實際上,《幻塔》2.0版本最主要的更新還是內容方面。

此前,遊戲一直圍繞名爲“亞夏大陸”的地圖展开。而在這個新版本中,遊戲开放了一個名叫“維拉大陸”的新地圖。簡單來說,這個維拉大陸目前由一片廣闊無垠的沙漠和一座巨大的賽博都市構成。

首先是沙漠部分。沙漠部分並不像聽起來那樣空曠,反而相當立體。地面部分利用巖柱、巨石、沙漠植物等物體填充內容,同時,沙漠還設計了各式坑道和地下部分,以及各種新的解謎內容,讓地圖盡可能看起來大而不空,甚至具有豐富的色彩。

沙漠生物的設計也值得一提。在新大陸中,遊戲引入了名爲“灰域體”的新概念,並設計了各類灰域體怪物。此外,遊戲中的蠍子、巨蜥等沙漠生物,在爲玩家帶來新鮮感的同時,也增添了維拉大陸沙漠生態應有的氛圍。

但真正吸引來大量新人目光的,還是遊戲中的賽博城市“鏡都”。

從空間上來說,鏡都由至少9塊獨立的浮空島組成,並且被分成了至少三層,顯得較爲復雜立體。

在一些比較好的觀景角度,我們能發現,鏡都對於賽博朋克風格的把握確實到位,不僅鱗次櫛比、霓虹閃爍、人頭攢動的氛圍都有體現,而且在色彩光效、建築風格設計上也都體現出賽博風味。

除此之外,都市的這些風景也並非假大空,而有着大量的可交互內容。來來往往的人們都有自己的事情要做,偶然發生的街頭事件也會吸引人不少人駐足圍觀。

遊戲還爲鏡都設計了交通系統,玩家可以乘坐浮空車、甚至在地鐵站搭乘地鐵抵達城市的各個位置。這些的士和地鐵的設計也體現出相應的賽博風格,將都市的沉浸感拉上了一個新台階。

浮空車

地鐵

除了城市場景之外,鏡都劇情BOSS“歌者”的設計也可圈可點。這個BOSS的設計靈感顯然來自於《攻殼機動隊》的機械歌舞伎,詭魅和機械的感受齊備,讓這個BOSS看起來尤爲危險。

和舊地圖“亞夏大陸”比起來,新地圖無論從可探索性還是美感角度出發,都有了十足的進步,遊戲在品質感更進一步的同時,也讓玩家更有探索欲。

除了地圖,《幻塔》2.0版本在人物設計和劇情演出方面,也獲得了玩家的極高評價。

人物設計上,我們可以拿遊戲中最受好評的“凜夜”和“蕾貝”舉例。

從美術上看,凜夜似乎以“幹練”、“大小姐”等作爲關鍵詞,精致的設計本身就足以引發玩家喜愛。然而更妙的是,遊戲在交代凜夜身份時,也一直通過側面描寫的方法展現。玩家通過劇情演出、和其他角色的對話、以及凜夜作爲向導時的陪伴中,逐漸了解凜夜的身份和性格,了解她驍勇善战的战士身份和最受鏡都年輕人喜愛的偶像身份等等。這種循序漸進的方式,也就讓玩家更容易喜歡上這個看起來非常復雜的角色。

凜夜的战鬥演出:驍勇幹練

凜夜的側面描寫:城市偶像

另一個角色“蕾貝”的人氣同樣也很高。在故事中凜夜透露,蕾貝是一位故人托福給她照顧的孩子。無論是她作爲孩子的天真可愛感,還是父母不在身邊的可憐感,在視覺和故事方面都有着較好的呈現。

其實從剛剛這段人物的介紹中,我們已經能夠窺見2.0版本在敘事上的功力,然而他們還不止於此。

我們還以前文提到的BOSS歌者爲例。在劇情演出中,我們可以明顯看出,歌者一开始並沒有什么敵意,而是想要向玩家等一行人傳遞什么信息。

但這時候,突然出現了一個人,直接开槍激怒歌者,導致玩家不得不與之开战。

當玩家擊敗歌者之後,損壞嚴重的歌者仍然想要說出什么遺言。然而當後續援兵趕到時,凜夜卻直接將其處決,顯然是擔心歌者泄露出什么不想被外人所知的信息。

研究員是故意的嗎?凜夜想要隱瞞什么?這段劇情台詞不多,卻通過演出將故事中可能存在的明爭暗鬥表現得非常充分。可以說,這種手法才終於讓演出不再只是爲劇情錦上添花的裝飾,而是真正成爲了劇情必需的一部分。

當然,遊戲也在UI、數值、操作體驗等方面有所優化,但總的來說,2.0版本的升級仍然是以內容層面的更新爲主。

說到這裏,我相信你肯定會問:既然只是正常更新內容,憑什么就讓新玩家們高呼2.0版本是“真幻塔”?

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“二”味更正的內容包裝

首先,這次更新的內容,足夠差異化,也足夠優質。

這種差異化指的並不是與《幻塔》此前的內容相比,而是和目前市場上的大部分二次元題材遊戲相比。2.0版本中最吸睛的賽博題材,雖然曾在幾年前因爲《賽博朋克2077》的浪潮紅過一時,但實際上,一直以來並沒有太多國產遊戲使用賽博題材,尤其是在二次元領域中。我們所熟知的那些科幻二次元產品中,《少女前线》是未來战爭、《明日方舟》是末世、幾天前的《天空之眼》則是數字空間……等等等等,這些產品中很少見賽博朋克風格的影子,即使有,也很難做到像《幻塔》這樣將氛圍完整、沉浸地展現出來。

在此前的版本中,《幻塔》的故事題材風格更偏向於“廢土風格”。雖然《幻塔》在美術層面將“廢土”的味道調和得輕柔、明快,但說到底,廢土風就是“廢物利用、荒野求生”爲關鍵詞的風格。因此,一旦把握不好、技術力不足,廢土風就很容易和“破舊感”聯系到一起,使得角色和場景顯得落魄,甚至土氣。

而之所以近幾年賽博朋克這個題材會再次流行,和它本身就很特別的美術風格有關。高科技感和大量的霓虹光效,在當下能夠給人帶來一種強烈的時髦感,相較而言,比起廢土風,更容易吸引大衆、“出效果”。

而且在《幻塔》中,很多角色在設計上也充滿人體改造的相關元素,而這本來也就是賽博朋克風的一部分。因此這些角色放在賽博風的環境裏,或許反倒會比廢土風更合適。

其次,則是《幻塔》在2.0版本中,二次元風味也變得更加濃厚。

就角色設計本身而言,相較2.0版本以前《幻塔》中的角色,無論是走“高冷幹練”風的凜夜、還是專攻萌屬性的“白毛紅瞳兔耳蘿莉”蕾貝,這樣的角色設計都更具備時下國內二次元角色流行的風格。

而除了設計本身的進步之外,《幻塔》在劇情演出上更成熟的手法也並不只是錦上添花。

二次元題材是一個相當看重故事塑造的遊戲題材,玩家不僅希望在二次元題材的故事中認識、了解角色,甚至希望能夠和這些角色“交上朋友”。這種渴望與遊戲角色建立更深關系的訴求,才是二次元遊戲角色除了強度數值之外,誘發玩家去消費的關鍵因素。

而在《幻塔》2.0版本中,他們首先在劇情上給凜夜和蕾貝安排類似“向導”的身份,使其能夠長時間陪伴在玩家身邊,同時還在演出利用側面描寫、動作表演等手法,高頻且生動地將角色的魅力充分展現出來,玩家也就有機會充分地了解、喜愛上角色。這都是遊戲之前較爲少見,甚至不具備的。

因此,《幻塔》2.0版本對內容品質方面的強化並不能稱作“常規”,而顯然是他們真正進一步向二次元的風格靠攏,因此才有更多的核心二次元玩家對它產生興趣,乃至欣然“入坑”。

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《幻塔》終於弄懂了二次元

《幻塔》這個項目,從一开始就面臨諸多挑战。在不少人看來,二次元和MMO,兩邊用戶喜好並不一樣,因此這個融合品類非常冒險。而從另一個角度來說,完美世界此前少有制作二次元遊戲的經驗,因此他們能不能弄懂核心向二次元也是個問題。但目前來看,《幻塔》似乎不僅從這二者中找到了平衡,還在不斷深化自己做核心向二次元產品的能力。

在我看來,這顯然是正確的選擇。從目前市場上的產品可以看出,原創IP往往只有在核心二次元羣體才會表現出更大的吸引力,而在更加泛化的二次元羣體中反響寥寥。因此,《幻塔》只有進一步向核心二次元方向偏移,才能夠更大程度地發揮既有優勢。

如果《幻塔》在未來能夠像現在2.0版本一樣,持續穩步提升自己在二次元方向上的內容實力,自然會吸引到更多新用戶,或許在未來,還能有再次站上頂峰的機會。


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2024/05/07 - 外匯經紀商評分