從拿不到遊戲到爆款頻出,這家才成立4年的國內發行商都經歷了什么?

遊戲葡萄 發布於:2022-04-25

Gamera,奇美拉,該买啦~

文/嚴錦彥

4月20日,國內遊戲發行商Gamera Game迎來四周年,並正式改名爲Gamera Games。用他們自己的話說,這是修復了一個存在多年的BUG,同時也意味着他們即將踏入一個新的階段。

如果你關注過近年的國產獨立遊戲,那么對Gamera應該不會陌生。隨便列舉幾個Gamera發行的產品,《了不起的修仙模擬器》《戴森球計劃》《港詭實錄》《煙火》……這些要么曾登頂Steam熱銷榜,獲得百萬銷量;要么通過直播出圈,瘋狂刷屏,總之都是妥妥的爆款。

但你可能不知道的是,Gmaera在2018年成立之初,他們的發行業務人員實際只有一人,甚至團隊還有過一段時間無遊戲可發。

四年時間,從「逮啥發啥」到如今的爆款頻出,Gamera到底經歷了什么,它又是如何起家的?趁着四周年的節點,我和Gamera創始人&CEO 葉子(葉千落)聊了聊。

01

葉子是個保守派,但在面臨人生關鍵節點的選擇時,他又是個喜歡冒險的人。

最早,葉子畢業後的第一份工作是在一家4S店的後台整理資料。這份工作是親戚介紹的,活不多,老板也對葉子照顧有加,但葉子自己對車並不了解,也不喜歡,反倒在清闲的業余時間裏,以线上寫手的身份爲電玩巴士撰寫攻略評測。

那時候是2009年,在電玩巴士寫文章是沒有稿費的,你只能通過發布文章兌換一些遊戲或主機周邊。盡管如此,葉子還是覺得這比在4S店要有意思的多。後來他幹脆辭掉了4S店的工作,在家裏專心寫稿。

2010年初,電玩巴士向葉子拋出了橄欖枝,問他要不要來线下上班。對此,葉子沒有多想,一口答應下來。在此之前,他沒有出過遠門,生活自理能力不算強,“突然就去北京工作,大家都覺得這是一件很神奇的事情。我還記得,從江蘇鎮江到北京,有1225公裏,坐了18個小時火車,那個火車號是‘要死去吧’(1478)。”

就這樣,葉子進到了遊戲圈,在電玩巴士和着迷網幹了6年媒體,又去椰島待了兩年多。剛進椰島時,葉子做的是社區運營工作,後面因爲業務調整,他從零學起了遊戲發行,負責過《歸家異途》《汐》《Tower 57》等小有名氣的項目。

2018年,葉子想停下來歇一歇,順便探索一下新的人生方向。就在那時,「獨立之光」的創始人snake和成員雞翅找到了他,問他要不要一起創業做個發行公司。

獨立之光是一個公益性質的組織,主要是無償爲獨立遊戲提供各種支持。但長時間沒有固定收入,一直做公益也不現實,snake和雞翅覺得,發行既能更好地幫助獨立遊戲,也能提供收益,是個不錯的方向。

在此之前,葉子沒有過創業經驗,也沒試過獨自管理一個大團隊,但他決定還是拼一波,和snake、雞翅一起成立了Gamera Game。

Gamera的名字取自“玩遊戲的人”和“奇美拉”,一方面寓意着連接玩家,另一方面則是因爲葉子、雞翅、snake都是不同的動植物。“其實Gamera還有一個中文名,叫‘該买啦’。”

萬事开頭難,公司初創時的日子不算輕松。雞翅和snake還在忙着獨立之光的事情,整個辦公室裏通常只有葉子一人負責發行的所有業務,以至於在早期的遊戲宣傳片中,葉子還經常忘記加上Gamera的LOGO。

而且盡管說是“該买啦”,但其實Gamera的第一款產品卻是免費遊戲《裂色的奇跡》。這款遊戲由撲家工作室負責本地化工作,因爲葉子和雞翅都是撲家創始人老P的前同事,雙方又都是初創團隊,便達成了合作。後續Gamera還參與了《擴散希望》《聲之寄托SP》的PC版發行。

《裂色的奇跡》的自嘲漫畫

我問葉子爲什么會考慮發行免費遊戲,要知道對於一個沒有背景的初創團隊來說,或許賺錢才是更重要的。葉子說,那時根本不會考慮收入,因爲總共沒幾個遊戲能發的,不管是幫忙也好,自己鍛煉也罷,總比闲着要好,“2018年暑假到9月份這個時間,我們基本是無事可做,那可太難受了。”

02

2018年9月,對於Gamera和中國獨立遊戲行業來說,都是一個轉折點。

《太吾繪卷》和《中國式家長》兩款現象級遊戲同時爆發,國內媒體和玩家开始關注起了獨立遊戲領域。也是在這時,葉子在獨立遊戲網站Indienova上看到了《了不起的修仙模擬器》並被遊戲介紹所吸引。

葉子喜歡看修仙小說,同時也是模擬建造、養成類遊戲的重度玩家。從开發者那裏拿到試玩包體後,葉子把自己關在房間裏,花了一個國慶假期,體驗了遊戲並寫好了一個初步的發行計劃。

很快,葉子和雞翅飛到重慶,和吉艾斯球工作室籤訂發行合同。整個合同流程推進得很順利,也很愉快。

當時合同要在次日才籤訂,葉子、雞翅便和制作人廖秋鑰在酒店裏玩起了《超級馬力歐派對》,並一度把廖秋鑰坑到了最後一名。葉子說,雖然發行可以和开發者保持單純的商業關系,但他更希望大家是熱熱鬧鬧的朋友。

這也是Gamera給开發者的整體感受。《山海旅人》的制作人新宇表示,當時他去到Gamera的辦公室談發行,見到不少开發者直接在裏面辦公,大家有說有笑,“這種氛圍特別好,充滿幹勁和夢想。”

也正是基於熱鬧這一點,Gamera在發行《了不起的修仙模擬器》時,葉子聯系了一大羣遊戲圈的從業者,包括媒體、主播和开發者,並把他們做成了遊戲裏面的“輪回者”角色。“可能是大家覺得挺有意思,所以都幫着宣傳了一下,讓遊戲有了不錯的傳播效果。”

2019年初,《了不起的修仙模擬器》以搶先體驗的形式登陸Steam,只用了一個月,便獲得了30萬銷量。從那以後,Gamera算是真正开始步向一個相對成熟的獨立遊戲發行公司,不少遊戲接踵而來,兩款恐怖遊戲《紙人》《港詭實錄》也相繼取得了不錯的成績,還讓他們收獲了“陰間發行商”的名號。

03

在不少人看來,Gamera的成功帶有一點運氣,他們總能在第一時間挖掘到有潛力的產品。葉子也承認,“確實有點運氣在裏面,但我們也做了不少事情去提高運氣成分。”

關於如何找到潛在產品,葉子前幾年分享過一個頗爲低效,讓人有點無語的方法。他會在微博上搜索關鍵詞“工作室”或“制作組”,並把搜索結果劃到“用戶”那一欄。“不少遊戲开發者都會起這樣的名字。”但是,搜索出來的結果往往有幾十頁,甚至你想要看到頁碼都難,而想要確定工作室到底是否與遊戲有關,是否還活着,你還得一個個點進去看他們的最近動態。

《戴森球計劃》就是這樣被葉子發現的。2019年11月7號,那天是葉子的生日,他像往常那樣刷着微博,突然看到了遊戲剛發出來的早期畫面。由於葉子是《異星工廠》的重度玩家,《戴森球計劃》的模擬建造和科幻元素一下引起了葉子的注意。

“說實話,籤《戴森球計劃》的時候沒有刻意去判斷這個品類的市場。我覺得既然《異星工廠》有那么多人玩,那我相信這些和我一樣的玩家,也會喜歡這個遊戲。”這也是Gamera一直以來挑遊戲的評判標準——必須發行自己喜歡的遊戲,從功利一點的角度來說,這也能幫助他們抓住核心玩家的情緒。

战棋卡牌類遊戲《尼羅河勇士》也是這樣選中的。當時,葉子把遊戲DEMO發給了一位對遊戲要求很高的同事,問他感覺如何。同事回了一個字“”,葉子覺得,既然你都說厲害,那這個遊戲肯定牛逼。

因此,爲了能覆蓋更多的品類,Gamera在招人時,會優先考慮團隊裏是否有興趣點不同的核心玩家。不少Gamera成員的專業、前一份工作都與遊戲無關,比如小學語文老師、醫療器械商務、旅遊行業市場,甚至還有退伍軍人。

葉子告訴我,Gamera的價值觀是熱愛遊戲。我一开始覺得這個價值觀太寬泛了,幾乎每家遊戲公司都可以套用。但從獨立遊戲开發者的角度來看,Gamera的價值觀或許正是他們最需要的。

《尼羅河勇士》的制作組說,他們當時找了好幾家發行,只有Gamera把DEMO裏所有出現的石板用表格總結了下來;《煙火》的制作人月光蟑螂也表示,在合作過程中,無論是他想表達的思想,還是可以改進的部分,Gamera都能精準感受到。

這讓Gamera和开發者形成了一種信任關系,也讓开發者樂於主動找Gamera聊遊戲制作和版本問題,這在傳統的發行合作關系中並不常見。葉子告訴我,Gamera除了不能幫开發者寫代碼和程序以外,幾乎什么都能幹。

《戴森球計劃》上线前一個月,制作人Kat在凌晨3:08給葉子發了一條信息。她覺得自己寫的結局文案有點“捉急”,不夠激動人心。本來Kat只是想着先告知一下,沒想到葉子在3:33回復說他可以幫忙潤色一下。因此,Kat也經常用“肝上長了一個人”來形容Gamera的成員。

最後,《戴森球計劃》的結局文案由葉子主筆,Kat覺得配合戴森球建成的結局,這段文案讓她燃了起來。而《戴森球計劃》也在發售後登頂了Steam全球熱銷榜,在去年的東京電玩展上,遊戲宣布已經超過了170萬份銷量。

04

有意思的是,盡管Gamera已經是一個爆款發行商,但如果你點开它的發行商主頁,還是會發現裏面有着不少名不見經傳的產品,比如在2018年發行的《無盡寒冬》。

這款遊戲由墨日工作室研發,在2017年便登陸了Steam,但由於遊戲初期版本難度較高,團隊也沒有做任何宣發工作,導致遊戲一年下來的銷量只有98份。Gamera成立後,葉子找到《無盡寒冬》制作人紫宵,由於之前兩人就是關系不錯的朋友,他提議要不把遊戲交給Gamera發行試試。

在紫宵同意後,Gamera把《無盡寒冬》帶到了线下展會上,也找了一些媒體、主播幫忙宣傳,最後遊戲的銷量翻了幾倍。

或許是從“獨立之光”繼承下來的愿景,也可能是獨立遊戲人本身的特質,Gamera經常會幫助一些小型獨立遊戲團隊,哪怕他們對遊戲的銷量預期並不高。

2020年,Gamera發行了一款叫《細胞之心:重生》的產品。這款產品出自一個大學生創業團隊,團隊在遊戲發行方面沒有太多經驗,葉子便主動提出宣發上面的幫助。“很多獨立开發者可能也不太在意銷量,他們有的只是用業余時間开發遊戲,滿足自己的創作欲。但我覺得遊戲還是要讓更多人知道,還是那句話,熱鬧起來才好玩。”

去年底,Gamera啓動了“葉綠素計劃”,在發行基礎上扶持大學生和微小獨立遊戲开發團隊(3人及3人以下)。所有加入葉綠素計劃的項目,在銷量達到10000份之前,Gamera將不參與任何形式的收入分成。

首批葉綠素計劃一共有9款遊戲,其中既有《煙火》《三伏》這樣的話題作,也有由中國傳媒大學生學生开發的《6棟301》,這是一款講述老年阿爾茨海默症患者的遊戲。

05

在Gamera走過的4年時間裏,他們達成了不少目標成就:3年發行5個爆款,進入百萬銷量殿堂;成功在Steam上开啓了自己的發行商特賣活動;連續兩年在東京電玩展上舉辦發布會;甚至還有人把他們與心動、雷霆、B站放在一起,稱爲國內獨立遊戲發行四天王……

對此,葉子表示,“四天王的說法還是有點誇張了,和他們比起來,Gamera顯然還差得很遠很遠。不過隨着時間的推移,團隊規模也已經擴大至18人,我們不得不去面對一些商業上的事情,有時候會很苦惱,覺得存在不足。畢竟我們也有一些項目賣得不好,不少心儀的產品總因爲各種原因而錯失。我在這兩年也在向公司管理者的身份轉變。但在提升自身的時候,我們還是要做好平衡。”

比如在參加核聚變、Weplay等线下展會時,他們會撤走電腦、手柄和遊戲,把展台打扮成一個真人RPG的遊園會形式,讓玩家沉浸在一個遊戲本源的快樂中;而每當熱門遊戲發售時,Gamera總能在第一時間發出放假通知,讓員工投入到遊戲當中。

Gamera在去年北京核聚變的展區

回看Gamera四年取得的成績,葉子覺得算是小有收獲,但離成功可能還很遙遠。我問他怎么才算成功?他說,“前段時間我和雞翅开玩笑,等什么時候我們也發了一款‘老頭環’,就差不多可以退休了。”


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2024/05/04 - 外匯經紀商評分