首批產品10秒售罄,活動觀看量超5000萬,行業又多了一個營銷範本?

遊戲葡萄 發布於:2022-04-25

OPPO與「英雄聯盟」的跨界合作要怎么玩出花?

文/嚴錦彥

相信大家都還記得,去年《英雄聯盟》S11總決賽掀起了一陣討論熱潮。決賽吸引了7000萬人同時觀看,並在之後獲得了央視報道,相關內容在微博、B站的觀看量累計突破千億。

同樣在去年,《英雄聯盟手遊》在國內上线,首日登頂iOS免費榜,並擠進了暢銷榜Top 2。

而在英雄聯盟IP大獲成功的背後,大家可能沒有注意到,還有一家合作公司也取得了不小的收獲,甚至後來成功出圈——那就是手機品牌OPPO。

借助IP聲量,OPPO Reno7 Pro《英雄聯盟手遊》定制機的發布會觀看量達5970萬,首批1萬台限量款在10秒內售罄,其相關的品牌衍生內容,還登上了B站、微博熱搜。

隨着遊戲用戶逐年增多,廠商跨界合作已經不是什么新鮮事,但爲什么OPPO能收獲這么大的話題討論和轉化效果?他們到底做對了什么?其他公司能不能有所借鑑?

葡萄君試圖復盤OPPO與《英雄聯盟》的“3+2”整合營銷案例。看完這篇文章,或許你會對跨界營銷有新的理解。

01

渠道:包場式合作,

將流量轉爲品牌影響力

首先,大部分品牌之所以選擇和《英雄聯盟》賽事合作,瞄準的肯定是賽事本身的巨額流量。可以看到,在賽前的倒計時廣告、解說台等區域,OPPO都保證了自己的品牌露出。

但問題在於,如果只是像傳統贊助商那樣,單純把廣告穿插在比賽間隙,或由解說主持口播出來,那在以網絡傳播爲主的電競比賽中,可能起不到該有的曝光效果。

一方面,在碎片化、快節奏時代裏,玩家的注意力越來越分散,像在賽前口播、中場休息時,玩家可以刷刷短視頻或微博,跳過這段廣告時間。另一方面,《英雄聯盟》賽場的相關回放視頻、選手衍生內容,在各大平台也備受關注。如果品牌方想要覆蓋到所有賽事觀衆,顯然他們還有很多操作空間。

對此,OPPO採取的做法是:融合遊戲內容,將品牌信息充分滲入到《英雄聯盟》的召喚師峽谷。

比如,在比賽服的地圖上,大龍、高地防御塔附近,都掛起了帶有OPPO logo的旗幟。

再比如,在單局比賽過程中,導播會實時統計數據,選出當前表現最好的“OP選手”。OP一語雙關,既是競技遊戲中常用的“overpower”(過強)的縮寫,也代表了品牌方OPPO。

可以看到,在這個過程中,OPPO的品牌植入並沒有生搬硬套,而是在遊戲賽事內容的基礎上,用玩家熟悉的包裝去吸引關注。後續,這些內容還可以出現在賽後復盤等節目內容中,獲得持續曝光。

而在比賽之外,他們也參與制作了大量衍生內容,從側面展示自身品牌的亮點。例如,在選手登台時,官方制作了OPPO CAM時刻,突出手機的自拍功能。而在中場期間,他們則制作了賽事經典畫面集錦與直播回顧,自然帶出讓玩家燃動的品牌內容。

最後,根據電競玩家的开黑屬性、以及賽事觀衆想要一塊交流的社交需求。OPPO調用了集團的线下門店渠道,與官方一同組織了萬象天地城嘉年華和千人觀賽等活動,把品牌知名度延展到线下,促進轉化。

總結起來,OPPO在和《英雄聯盟》賽事合作時,雖然用了看上去比較粗放的包場式營銷,但其實每個發力點都是從觀衆需求和實際場景出發,保證賽事關注度能轉化爲切實有效的品牌曝光。

02

內容:抓住玩家情緒,

長线制作品牌事件

不過,在越來越重視品效合一的今天,流量已經不再萬能。年輕人更關注的,往往是品牌背後的故事,或是其代表的主張。

因此,OPPO在和《英雄聯盟》合作的事件營銷中,把重點都放在了與後者有關的內容和價值觀表達上。

首先是S11總決賽期間,他們聯合《英雄聯盟》官方,舉辦了《英雄聯盟》高校行、大咖進校園活動,並邀請了奧運冠軍陳一冰,以及《譚談交通》主持人譚警官參與節目錄制。

在活動中,譚警官通過脫口秀的形式,表達了自己對電競的看法。比如,他以個人和《英雄聯盟》的故事爲例,講述遊戲不但不會使人孤僻,還讓他結識了自己的妻子;隨後,他舉出多個職業選手的坎坷經歷,證明電競和傳統體育一樣,背後有着不服輸的拼搏精神。

隨着校園活動的推廣,OPPO也滲透進了高校學生羣體中。一方面,活動形式沒有局限爲俗套的演講,可以吸引年輕玩家的自然關注。另一方面,此類活動沉澱下來的話題內容,還爲OPPO的品牌文化增添了更多年輕、熱血的相關元素,有利於提升玩家對它的品牌好感度。

除了线下以外,OPPO也在线上與《英雄聯盟》官方深度合作了故事化營銷。

去年12月,憑借動畫《雙城之战》與《英雄聯盟手遊》的熱度,金克絲成爲了英雄聯盟IP的標志性角色。於是,OPPO順勢以金克絲爲核心元素,推出了《英雄聯盟手遊》定制機OPPO Reno7 Pro,以及一部CG動畫。

動畫中,金克絲闖入皮爾特沃夫的一間實驗室,在她一頓搗亂耍潑後,釋出了這台限定手機。通過這種彩蛋形式,引出品牌產品,不僅能減輕玩家對廣告的抵觸心理,還能通過動畫內容引起話題討論和傳播。

最終,在英雄聯盟端手遊、掌上英雄聯盟、遊戲官網等渠道的聯合推廣下,該CG動畫在B站收獲了超90萬播放量,並登上了微博熱搜。它既觸達了英雄聯盟IP的核心圈層,也讓OPPO有機會借此與玩家形成情感共鳴。

03

轉化:新品綁定IP,

實現核心玩家轉化

經過前面的一系列鋪墊後,OPPO在《英雄聯盟》玩家圈子裏,已經建立起了一定的品牌影響力。不過,品牌合作的最終目的是爲了在產品層面實現轉化。爲此,OPPO Reno7 Pro定制機從發布到銷售的過程中,也要緊貼IP作營銷。

在發布會預熱階段,他們先後放出了Uzi、微笑、管澤元等知名電競選手、主播、解說的懸念海報,吸引英雄聯盟IP用戶的關注。

隨後,他們選擇在聚集了大量《英雄聯盟》玩家的虎牙平台進行發布會直播,並邀請各個KOL站台,使用定制機打上一場手遊友誼賽。

其中,UZI和微笑兩名AD選手同時使用金克絲對抗,既回扣了產品主題,也在玩家圈子營造了“兩大國產傳奇AD同台較量”的熱門話題,爲新機上市制造熱度。最終,發布會觀看量達到了5970萬。

而在產品包裝上,OPPO也圍繞《英雄聯盟手遊》做了深度定制。比如他們使用了玩家辨識度較高的金克絲火箭筒作爲手機包裝盒,在機身背面設計了《英雄聯盟手遊》專屬的閃電發光LOGO,甚至手機的App軟件、主題都採用了英雄聯盟的美術元素進行設計。

從實際效果來看,除了科技和遊戲圈博主外,這款定制機型還引來了不少設計大佬轉發。

不過,如果只是一味通過品宣內容去觸達用戶,難免有些單調,所以OPPO也在試圖從用戶需求出發,與不少KOL合作了开箱測評。

在垂直領域,科技媒體可以對手機性能給出專業性評測;而站在遊戲粉絲角度,像徐大王等遊戲up主,則可以通過展現定制機的IP元素,讓玩家對新機有更多實際感受。

最後,在多方面預熱之下,首批一萬台限量機型在10秒內便售罄。

04

結語

回顧OPPO與英雄聯盟的合作營銷案例,我們不難發現,他們是在通過渠道流量、事件內容、產品轉化三條路徑,結合线上、线下逐步滲透玩家圈層。這也是OPPO所說的“3+2”整合營銷打法。

而在更細節的層面,葡萄君試圖總結出三個關鍵點,希望能給到其他廠商作爲參考:

1. 鋪开流量的同時,必須重視玩家體驗。盡管OPPO採用了线上與线下的包場營銷,但玩家的重點依然可以聚焦在遊戲或賽事上。作爲品牌方,他們與玩家始終保持着一定距離,這既避免了玩家心生抵觸,又通過持續的內容能起到了潛移默化的效果。

2. 抓準用戶興趣點,圍繞合作方的IP特性,打造品牌事件。在OPPO的內容營銷過程中,所有內容都主動貼靠了英雄聯盟、電競的價值觀。由此,玩家會對品牌產生更強的認同與歸屬感。

3. 相信長期主義的價值。OPPO與英雄聯盟的合作並不是隨着後者在S11爆火後才开始的,他們已經有了2-3年的磨合。只有充分的接觸、了解後,品牌方才能摸透IP用戶的調性與情感,IP方也更愿意开放深度合作。比如金克絲的CG動畫、比賽時遊戲地圖的廣告植入,都是在長期深度合作的基礎上達成的。

最後,此次營銷案例也證明了:過往品牌主們“短平快”的營銷模式已經不再萬能,在營銷战場越來越“卷”的當下,想要切實有效地實現轉化,圍繞IP進行深度共建或許會是一條跨界合作的新出路。



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2024/05/04 - 外匯經紀商評分