米哈遊、西山居、創夢天地入局……下一個二次元陣地山雨欲來

遊戲葡萄 發布於:2022-04-17

要么離开、要么蛻變。

文/九蓮寶燈

西山居的《塵白禁區》自從宣布測試起,就獲得了不小的熱度。這款遊戲公开至今,已經在好遊快爆和TapTap上積累了超百萬預約,玩家對其的期待分也在9.5分以上。

在這周正式开啓測試之後,《塵白禁區》也收獲了不少玩家的關注,大部分玩家都對遊戲表示期待,並留下了很多認真的建議。

而當我回過神來,我發現,如今正嘗試「二次元+FPS/TPS」玩法的團隊似乎並不止《塵白禁區》一家,從獨立遊戲創作者到國內頭部大廠,不少人都躍躍欲試。這個融合品類,隱隱有要火起來的勢頭。

當然,「角色養成+任意玩法」的玩法融合思路在二次元品類中可以說是“常規操作”了。但以往項目主要還是以中輕度玩法融合爲主,而3D射擊則是一個具備門檻的重型玩法,如果沒有一定的底氣,還真不一定能接得住。

那么,那些做二次元+3D射擊玩法的團隊,到底能行嗎?

01

二次元+3D射擊,

有沒有機會?

從廠商角度而言,二次元+3D射擊,看起來確實具備成爲熱門的潛質。

二次元角色養成品類在這幾年吸金能力幾何,葡萄君也無需多言,從《明日方舟》到《原神》,雖然不能始終佔據暢銷榜前列,但每逢新版本發布,它們都能表現出驚人的爆發力。

而射擊品類甚至更勝一籌,從當年的“喫雞大战”至今,射擊品類在市場發揮非常穩定,最爲代表性的就是國內暢銷榜Top2的常客《和平精英》,自發布以來,這款3D射擊遊戲從來沒有掉出過暢銷榜前8,並且在大部分時間內保持第一或第二的成績。而在日本市場,網易的《荒野行動》也是近幾年暢銷榜的常勝將軍。

《和平精英》上线以來在國內暢銷榜情況

在中國、日本這些市場,二次元角色收集養成和3D射擊都有着廣泛的用戶基礎,那么將這兩個玩法進行融合,說不定還真能帶來1加1等於2,甚至大於2的效果。

而從這兩年曝光的項目來看,如今的二次元產品研發也逐漸有了向3D轉移的趨勢。

在以前,3D在二次元品類中的運用還只是局限於“Q版小人”、UI、背景環境等。而現在,無論是鷹角的《來自星塵》、《明日方舟:終末地》、米哈遊的《崩壞:星穹鐵道》、散爆的《少女前线2:追放》等等,一大批在研二次元手遊都已經用上了全3D玩法。

在海外,這些年大熱的《世界計劃多彩舞台》、《賽馬娘》、《Heaven Burns Red》等也都在大量運用3D。

二次元品類的3D化程度加強,也就讓這些團隊有能力去嘗試更多玩法。以前只能做橫版射擊和俯視角射擊的二次元品類,這時候想要試一試3D射擊也是情理之中。

而且當下的3D二次元品類,仍然是以卡牌類、動作類玩法爲主。卡牌類作爲從2D二次元產品一路跟隨過來的玩法,早已讓玩家感到審美疲勞,而動作類賽道如今也是羣雄林立,有了米哈遊、完美世界、庫洛這些廠商,想要再從其中分一杯羹也不是那么容易。

因此,在暫且空曠的二次元射擊賽道找機會,可能也比動作賽道的容錯率更高一些。

從玩家角度而言,二次元+3D射擊也有一定的市場。

首先是二次元玩家羣體。在軍宅圈,無論是《战地》、《使命召喚》還是《彩虹6號》,把這些PC端射擊遊戲與二次元掛鉤,幾乎都成爲了一種文化。例如以槍支擬人爲題材的《少女前线》,玩家們除了會制作《少前》與這些射擊遊戲的同人,通過添加mod把原本射擊遊戲中的角色改成《少前》角色,把槍支射擊的槍聲改成《少前》角色的配音,甚至還有玩家會直接制作《少前》同人射擊遊戲。

搜索“少前mod”,可以找到各種軍武題材遊戲

在海外,近期韓國廠商LIMITED在steam上發布的免費二次元射擊遊戲《TheDawn》、SHIFT UP开始測試的手遊《NIKKE》等等,也都在二次元射擊遊戲的邊緣“試探”,並且收獲了不少好評。

《TheDawn》

這種現象足以說明,有不少二次元玩家對射擊品類遊戲感興趣,也對二次元射擊遊戲有需求。

而對於射擊遊戲這一側的玩家羣體來說,市場上的寫實類槍战也讓一部分玩家感到厭倦。2016年的《守望先鋒》、近兩年的《APEX》、《瓦羅蘭特》(特战英豪),這些美術更加風格化的射擊遊戲反而更容易成爲話題。而二次元作爲風格化強烈的美術題材之一,目前還沒有特別具有代表性的產品出現。

綜合起來,有一定的需求、有一定的能力,似乎二次元廠商已經有了足夠衝擊3D射擊玩法的理由。那么接下來需要的,或許就是第一批喫螃蟹的人。

02

有人衝動,也有人猶豫

首先入場的,是小團隊和獨立作者。

根據我的搜索,有不少遊戲愛好者都會在B站等視頻網站上公布自己的demo,但其中真正有計劃上线的作品並不多。而想要上线的產品中,又有不少在近兩年杳無音訊。

例如《洛瑟蘭战境》,從網絡上流傳的視頻來看,這可能是一款《守望先鋒》like的二次元射擊遊戲,擁有PVP和PVE玩法,在2020年4月還進行過一次測試。遊戲當時在TapTap上的評價尚可,但從今天的眼光來看,遊戲的美術、UI風格已經較爲落後。如今,這款產品已經不在任何平台更新信息。

當然,也有一些作品仍然在測試或者已經成功上线,並且都獲得了不少話題度。

例如《少女战地》。這是一款由二人开發組制作的獨立TPS遊戲,主打喪屍圍城的PVE玩法。目前,這款遊戲尚處於遊戲性測試,在TapTap上獲得了7.9分評價,有21萬用戶關注。

而《銀翼計劃》則是一款由東莞樂遊網絡制作、B站發行,投入成本和商業化程度更高的TPS遊戲。遊戲自2020年11月26日上线,开服首日曾獲得免費榜23名的成績。這款遊戲主打的是PVE闖關,同時也具備PVP競技場玩法。

在研的中小團隊作品中,由氬紫工作室和動畫廠商禾幾工廠聯合創作的多媒體項目《沿光-Horizon》最值得矚目。從目前釋放出的部分視頻來看,遊戲具有較高品質的畫面表現和角色設計,如果能夠順利上线,憑借這樣的產品力以及多媒體的宣發優勢,或許能吸引到不少玩家的關注。

《沿光-Horizon》動畫演示

但總的來說,對於小團隊,由於受限於成本和人力,他們力所能及的方向,也只能是“實現這個品類”本身。想要真正看到這個融合品類的未來可能性,還需要看頭部廠商的嘗試。

與小團隊的熱情不同,頭部廠商對於這一品類的表態,顯然要模糊不少。

網易作爲國內少有的在二次元和射擊品類上都有積澱的廠商,他們近年來最接近於二次元射擊這一品類的嘗試,是《機動都市阿爾法》。這款遊戲在玩法上利用機甲战鬥來包裝內容,美術設計上也接近3D二次元的風格。

機甲和二次元風格人物,二者都屬於二次元羣體的“好球區”,但是從宣發角度來看,他們卻並沒有將自己定位爲二次元遊戲。

而《荒野行動》作爲網易射擊遊戲的代表,則多次與泛二次元IP展开聯動。在中國和日本市場,他們先後聯動過《新世紀福音战士》、《妖精的尾巴》、《進擊的巨人》、《銀魂》、《工作細胞》、《通靈王》等一衆知名IP,並且取得了相當高的話題度。

騰訊作爲國內在射擊遊戲領域經驗最豐富的廠商,也有過近似的嘗試。魔方工作室羣的《王牌战士》自2019年上线以來,得到了不少關注,從玩法上來說,他們主打類似於《守望先鋒》的5V5玩法,同時也含有部分PVE內容。

不過在整體風格上來說,《王牌战士》更偏向於泛二次元羣體,在宣發中,他們也將美術定位爲“漫畫風”,看起來並沒有面向核心二次元羣體的打算。

去年,在我們對魔方工作室羣總裁張晗勁的採訪中,他表示《王牌战士2》已經在籌備。這款新產品會不會向核心二次元羣體,目前還是未知數。

聯動方面,騰訊天美J3工作室的《使命召喚》手遊在去年也與《少女前线》有過合作。但如我們之前所說,《少女前线》作爲在FPS玩家圈子裏具有一定知名度的二次元IP,與之聯動只能算是情理之中。

由此看來,騰訊網易作爲國內兩大巨頭,同時也是在射擊領域具有經驗的廠商,他們對於“二次元+射擊”的態度都相當謹慎,並沒有直接將產品往核心二次元受衆的方向進行宣發,而是傾向於爭取一些泛二次元用戶。這或許說明,在他們眼中,二次元射擊可能還有更多的挑战需要顧慮。

然而,還是有不少頭部廠商積極地在嘗試二次元射擊方向。

二次元頭部廠商米哈遊就對這一品類很感興趣。去年,米哈遊在領英平台宣布成立蒙特利爾工作室時,就提到他們將打造一個全新的开放世界射擊遊戲。在2019年的英偉達GTC大會上,黃仁勳也曾爆料米哈遊將會制作一款开放世界第三人稱射擊遊戲,並採用次時代卡通渲染。不過,這個項目目前還沒有公布更多的信息。

相比之下,創夢天地的《卡拉比丘》,則因爲相當早的曝光,一度成爲這個融合品類中最受人矚目的產品。從預告視頻中看,遊戲不僅畫面表現可圈可點,他們還創造了一種人物在2D和3D之間切換的新穎玩法。唯一遺憾的是,這款遊戲目前开發進度尚不明朗,或許距離上线還需要更長時間。

這樣看來,本周西山居展开測試的《塵白禁區》,最有可能將成爲大廠中第一個喫螃蟹的項目。

從目前的測試內容來看,《塵白禁區》主打也是PVE。遊戲的二次元氣息很強,除了美術設計之外,在故事、設定和人物塑造上,也都具有主流二次元遊戲的內容風格。

因此,如果《塵白禁區》能夠在不遠的將來順利上线,並取得較好成績,或許對於這一融合品類來說,才算是真正證明了其能夠成爲熱門的可能性。

03

二次元遊戲邁向新階段的窗口

在幾年前,二次元+3D射擊絕對是一個不可能的品類。但如今隨着部分二次元廠商技術能力和用戶需求的變化,這個融合品類也終於看起來有了點可能性。

但如同我們文章开頭所說,射擊品類作爲一個如今門檻極高的玩法,二次元廠商想要入局,還有很多問題需要解決。

首先,對於二次元廠商來說,射擊玩法的制作成本就是最大的問題。

射擊遊戲經過了一段漫長的發展歷程,如今的競爭強度一點也不輸二次元品類,而且制作成本比主流的二次元遊戲還要高。如果在這個品類沒有深厚的積累,那么在槍械還原、地圖設計、操作手感等多個方面的體驗都會大打折扣。沒有經驗的二次元廠商,必然會在這個領域走上很多彎路。

射擊遊戲的地圖設計草圖

不過,目前國內二次元品類的核心始終還是以角色養成爲主,玩法只是走一個形式。因此玩家對射擊玩法的要求可能也沒有那么硬核。因此二次元廠商在立項之初,就要作出判斷:射擊品類這個門檻,到底跨還是不跨?

如果廠商決定跨過門檻,那不免就會走向傳統射擊「在遊戲體驗上充分競爭」的老路。槍支的設計、射擊的手感、音效和聲場的擬真程度……到時候,遲來的二次元廠商想要補好射擊品類這門課,“學費”可一點都不少。

騰訊光子《黎明覺醒》錄制真實槍支音效

而如果廠商想要繞過門檻,利用角色養成方面的優勢抓住受衆,短期來看或許會更穩定地獲得效果。但想要讓項目在這個品類笑到最後,這種“逃課”的思路無疑會讓項目在長线上提高風險。

其次,二次元「角色養成+任意玩法」的傳統思路並不那么適合射擊品類。

射擊遊戲最主要的模式是PVP,無論是《守望先鋒》、《絕地求生》、《APEX》還是《逃離塔科夫》,這些遊戲曾取得的成功,都是出於他們在PVP領域的創新。從經驗上來說,這和二次元團隊常做的PVE數值養成玩法相悖,因此如果團隊想要制作PVP,無論從制作經驗還是玩家接受度上來說,都不得不承擔更多的風險。

可與此同時,二次元羣體對於玩法同質化的忍耐度又非常低。如果想要繼承二次元常用的角色養成、數值PVE這些模式,那么除了最早的一兩個產品可以佔下傳統PVE的玩法類型,其他二次元遊戲就只能從頭开創全新的PVE射擊玩法。這樣一來,廠商還是要承擔更多的成本和風險。

因此,這個品類一旦真的形成,且已經存在具有較好操作體驗的產品,那么廠商們如果還想保留傳統的角色養成,就會如同當下的二次元3D動作品類一樣,面臨新產品無處立足的困境。

但不論如何,任何新的賽道風險和機會都是並存的,所以葡萄君還是希望,這些有潛力的新領域,將能成爲那個讓二次元遊戲跳出角色養成,邁向新階段的契機。


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2024/05/04 - 外匯經紀商評分