2021年財報速遞:多家遊戲公司虧損,網龍遊戲業務淨利超21億

遊戲葡萄 發布於:2022-04-04

6家遊戲公司的財報公布。

文/秋秋

3月底,又有一批遊戲公司公布了其2021年度業績報告。葡萄君搜集了包括網龍、百奧家庭互動、電魂網絡等6家遊戲公司的財報,並進行了簡單歸納,具體內容如下。

網龍:遊戲業務利潤21.19億,研發人員減少1116名

財報顯示,網龍2021年度總收益爲人民幣70.35億元,同比增長14.6%;淨利潤爲13.85億元,同比增長27.4%;歸母淨利潤爲10.62億元,同比增長11.4%。

其中,遊戲業務總收入36.42億元,同比增長6.1%,來自遊戲業務的淨利潤爲21.19億元,同比增長7.8%。

具體遊戲方面,網龍旗下《魔域》手遊收入同比增長7.8%,實現連續7年營收增長。2022年,公司預計推出新品《魔域手遊2》。

2021年,《魔域》手遊基本穩定在iOS暢銷榜200至300名

期內,公司海外遊戲業務同比增長7.9%。未來他們將把《徵服》在埃及市場的運營模式,復制到菲律賓、美國、加拿大和沙特阿拉伯市場。此外,他們還計劃將《英魂之刃》的市場擴展到巴基斯坦和越南等地區。

此外,2021年公司還推出了旗下首款二次元手遊《終焉誓約》,產品上线首月活躍用戶突破100萬,活躍付費用戶達到15.2萬。公司將計劃於2022年下半年,在東南亞市場推出該產品的海外版。

網龍還將基於知名海外IP尼奧寵物(Neopets,一家網絡寵物遊戲網站),推出旗下首款區域鏈元宇宙遊戲,並計劃於2022年下半年發布測試版本。

Neopets網站

另外,2021年網龍公司員工人數爲4834人,同比減少24.9%。其中研發人員人數較2020年底減少了1116人。

百奧:淨利潤下降89.5%,《食物語》《奧奇傳說手遊》收入超2億

財報顯示,百奧家庭互動2021年度總收入爲人民幣8.84億元,同比下降21.7%;淨利潤爲2970萬元,同比下降89.5%;經調整淨利潤爲7917萬元,同比下降72.6%。

運營方面,期內百奧家庭互動旗下遊戲平均季度活躍用戶達1000萬,同比下降25.4%。具體運營數據如下。

遊戲方面,百奧家庭在线娛樂業務收入爲8.83億元,同比下降21.6%。截至2021年底,公司互動商業化運作的遊戲包括《奧比島》《奧拉星》《龍鬥士》《奧雅之光》《奧奇傳說》《螺旋圓舞曲》《食物語》《奧拉星手遊》《造物法則2:先鋒英雄》《奧奇傳說手遊》。

從下圖財報披露的「單款遊戲佔百奧家庭互動總收入的比例」可以看出,目前公司收入較高的產品爲《食物語》《奧奇傳說手遊》《奧拉星手遊》等,經計算可以得知三款產品期內收入約爲2.14億、2.11億和1.93億,共佔公司總收入的70%。

其中,《奧奇傳說手遊》爲報告期內上线的新品,最高曾獲iOS暢銷榜第13名的成績。

除國內遊戲業務外,百奧家庭互動在海外也有9209萬元的營收規模,同比下降約63.8%。財報稱,公司在海外市場獲得了階段性成果,目前旗下手遊已經在中國港澳台、日本、韓國以及歐美地區推出。

產品儲備方面,公司將於2022年推出社區養成類手遊《奧比島:夢想國度》,目前該產品在TapTap上擁有66萬預約量和8.2分的評分。

電魂網絡:《夢三國》年內收入超5億,佔公司總營收55%

財報顯示,電魂網絡2021年總營收爲人民幣9.96億元,同比下降2.7%;歸母淨利潤爲3.39億元。同比下降14.19%。

遊戲方面,公司期內網絡遊戲總收入爲9.81億元,同比下降3.65%。目前公司在運營的產品爲端遊《夢三國》《夢塔防》《夢三國2》;手遊《夢三國手遊》(復刻版)《我的俠客》《解神者》《夢塔防手遊》《野蠻人大作战》《X3螺旋勇士》《元能失控:遠徵》;VR遊戲《瞳》等。

按平台分類,公司期內客戶端遊戲收入爲5.6億元,同比增長10.61%;移動端遊戲收入爲4.21億元,同比下降17.74%。

按地區分類,公司期內境內收入爲8.37億元,同比下降8.59%;境外收入1.44億元,同比增長40.36%。

其中,《夢三國》端遊自2009年上线以來,商業化運營超過10年,產品收入佔公司期內總營收的55%,經計算約爲5.48億元。《夢三國2》爲電魂網絡2015年推出的MOBA遊戲,產品於2021年11月入選杭州亞運會電競賽項。

公司境外遊戲業務主要由其子公司遊動網絡負責。據Sensor Tower統計,2021年1月,公司由遊族網絡代理的模擬經營遊戲《華武战國》日服迎來二周年慶,上半年各季度該產品均躋身出海日本的中國遊戲收入TOP 20。

 

飛魚科技:虧損擴大263.9%,今年將推出5至6款自研新品

財報顯示,飛魚科技2021年度總收益爲人民幣1.05億元,同比下降10.4%;歸母虧損約7810萬元,虧損同比擴大263.9%。經調整虧損淨額爲7662萬元,虧損同比擴大317.7%。

其中,公司遊戲運營收入爲7048萬元,同比增長約7.2%,財報稱該增長得益於《保衛蘿卜》系列收入增長。

在线遊戲分銷收益爲718萬元,同比下降73.5%,財報稱原因爲《咔嘰探險隊》進入預期壽命晚期、《魂器學院》進入預期壽命成熟期導致的收益下滑。而廣告收益增長則得益於公司與新的廣告平台合作,《保衛蘿卜3》的廣告收益增加。

運營方面,期內公司網絡遊戲注冊用戶約1.73億。其中手遊注冊用戶約0.56億,H5遊戲累計注冊用戶0.37億,休闲遊戲累計下載次數爲6.36億次,PC遊戲累計售出約140萬份,主機遊戲累計售出26.4萬份。其余運營數據如下:

截至2021年底,飛魚科技共擁有9個遊戲研發團隊,分別專注於RPG、休闲、MOBA及FPS等各種賽道產品研發。2021年度,公司推出了二次元卡牌手遊《逆轉回合》《喪屍幸存者》和女性向手遊《貓之宿約者》三款產品。

新品儲備方面,飛魚科技計劃在2022年推出5至6款自研新品。其中兩款爲公司核心IP續作《神仙道3》《保衛蘿卜4》,此外還有已於2022年2月开啓預約的RPG手遊《鬥詭》,目前該產品在TapTap平台擁有5.5萬預約量和7.6分的評分。

除自主研發的產品外,飛魚科技還計劃於2022年,推出引自國內和海外研發商的兩款新遊。2023年之後,公司還將推出約5款新遊,這些遊戲將來自內部或第三方研發商。

藍港互動:遊戲業務虧損同比擴大40%,兩款女性向產品待發

財報顯示,藍港互動2021年度總收入爲人民幣8593萬元,同比下降59.5%;年內虧損8093萬元,虧損同比擴大99.9%;經調整虧損淨額爲6955萬元,虧損同比擴大235.9%。

財報稱,年內虧損主要原因爲公司收入下降、公司藝人解約費、部分遊戲和影視項目計提減值。

遊戲方面,期內藍港互動遊戲業務總營收爲7056萬元,同比下降38%,該收益約佔公司總營收的82.1%;遊戲業務年內虧損4246萬元,虧損同比擴大40.2%。財報稱遊戲業務營收下滑的原因爲公司現有遊戲收入衰減導致。

按遊戲業務的區域劃分,公司期內國內業務營收爲4679萬元(含港澳台),同比下降約63.7%;海外營收爲3914萬元,同比下降約43%。

具體遊戲方面,財報表示期內《鬧鬧天宮》《黎明之光》等遊戲仍在爲公司提供穩定營收。

新品儲備方面,公司表示將專注於對女性向、休闲遊戲及遊戲IP價值的延展,並持續加強對海外(如韓國、日本、歐美等)市場的挖掘。

其中,女性向產品《築夢公館》目前處於付費刪檔測試階段,將於2022年第二季度上线。目前該產品在TapTap平台擁有24萬預約量和8.8分的評分。

公司與合作方聯合开發的女性向RPG手遊《甄嬛傳之浮生一夢》已完成海內外測試,計劃於2022年上线。此外,公司研發的MMORPG手遊《莽荒紀元》目前處於技術性測試階段。

2019年,公司組建了日本發行團隊,將日本作爲《大航海時代》出海的下一個目標市場。同時,公司還獲得了《伊蘇8》手遊版本的獨家改編權和全球發行權,目前《伊蘇8 Mobile》研發工作已經進入完善優化階段,公司已將該產品的國內發行權授予嗶哩嗶哩。

指尖躍動:去年虧損約5億,已擁有7個獲許可權的新遊戲

財報顯示,指尖躍動2021年度總收益爲人民幣6.13億元,同比下降18.1%;歸母虧損爲5.17億元,而公司去年同期歸母淨利潤爲1.27億元,同比轉盈爲虧。

財報稱,營收下滑及年內虧損的原因爲:遊戲行業監管環境變化、新產品處於推廣期,尚未形成規模收益、老產品處於成熟期,營收自然回落、報告期內研發开支大幅增加等。

遊戲方面,截至2021年底,公司累計注冊用戶達到1.85億,同比增長5.4%。財報稱,公司SLG產品《我的使命》和《坦克前线》,以及RPG產品《星辰奇緣》上线分別超過61個月、89個月和74個月,報告期內上述產品的單月流水最高仍能達到0.21億元、0.11億元和0.12億元。

此外,財報稱,隨着相關遊戲發行審批恢復,2021年至公告期前,公司已擁有7個獲許可權的新遊戲。


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2024/05/06 - 外匯經紀商評分