上线18天,《艾爾登法環》全球銷量已突破1200萬套

遊戲葡萄 發布於:2022-03-17

叫好又叫座。

文/以撒

今日,萬代南夢宮宣布:截至3月14日,《艾爾登法環》全球累計出貨量(包含下載版銷量、Steam平台下載量)已突破1200萬份,日本國內累計出貨量則超過100萬份。

消息公布後,TGA創始人Geoff Keighley在推特上表示,這一銷量,代表《艾爾登法環》的總收入至少已經達到7.2億美元(約合45.8億人民幣)。

這一銷量不可謂不高——2020年5月,萬代南夢宮官宣,《黑暗之魂》系列銷量突破2700萬份,其中《黑暗之魂》原版+受死版+重制版的總銷量超過1100萬份,《黑暗之魂2》原版+原罪學者的總銷量超過600萬份,《黑暗之魂3》的銷量則超過1000萬份。

2021年,系列總銷量又來到了3100萬份。這時,距離《黑暗之魂》第一作發售已過了十年。而在銷量達到了1200萬份時,距離《艾爾登法環》的上线日期僅有18天。

《艾爾登法環》爲什么如此叫好又叫座?個中原因其實並不難懂:

其一是勢頭,《艾爾登法環》由《冰與火之歌》作者喬治RR馬丁撰寫背景故事,加上开放世界的新鮮玩法,讓圈內圈外的大量玩家慕名前來;

其二是難度,對於魂系列老玩家來說,《艾爾登法環》幾乎被一致認定爲歷年來“最簡單的一作”。盡管系列的硬核風格還在,但在开放世界之中,你可以有更自由的路线和打法。這讓不少圈外玩家也動了嘗試的念頭;

其三是品質,認真體驗過的人幾乎無法否認,《艾爾登法環》的內容量是極爲巨大和豐富的。遊戲幾乎把整個世界當成了一個大箱庭來設計,除了交界地的廣闊地上世界以外,還包括天空城和地下世界地圖。而且幾個大型主城,在箱庭方面的設計水平可以說前所未有,讓遊戲在探索之外,也有極佳的關卡體驗。

盡管目前,許多玩家已經漸漸發現了《艾爾登法環》的一些問題,例如角色性能與敵人設計不夠平衡、優化不夠友好,以及支线內容有一部分被砍掉等等,但這些問題仍然瑕不掩瑜。不論是從評分還是銷量來看,宮崎英高的“神壇”,終究還是坐得穩穩的。


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2024/05/06 - 外匯經紀商評分