28國暢銷Top10,《哈利波特》之後,網易在海外又拿出了一個千萬級的IP

遊戲葡萄 發布於:2022-03-09

再現一次“歐美大IP改編”的榮耀?

文/安德魯

《哈利波特》手遊之後,網易又做成了一款重磅IP的改編產品。

去年年底,《指環王:崛起之战》(The Lord of the Ring: Rise to War)在歐洲、美洲等多個地區的市場上线了。與此前《哈利波特》手遊的調性類似,遊戲同樣在採用了成熟玩法框架的基礎上,結合IP內容做了面向IP受衆以及大衆品類玩家的調整。

上线以來,《指環王:崛起之战》(以下簡稱崛起之战)一直在緩步爬升,近期已經穩定在了美國iOS暢銷榜Top 80以內,並且最高在28個國家計入到暢銷榜Top 10,78個國家。

去年12月App Annie發布的中國遊戲廠商應用出海收入排行榜顯示,在指環王IP的加持下《崛起之战》在當月快速爬升了12位,進入到了出海遊戲榜單的Top 30。

另據Sensor Tower測算,其1月份下載量達到70萬,流水600萬美元(約合人民幣3796萬元)。

《指環王》是一個重磅的歐美奇幻題材IP,有着深厚的歷史背景和受衆,此前也有過改編手遊的市場軌跡,這很難不讓人聯想到去年哈利波特手遊在國內的成功路徑。

類似的重量級IP改編產品在合適商業模型下的潛力已經被市場驗證。那么這一次,《指環王》有機會再現這種“歐美大IP改編”的榮耀嗎?

01

時隔數年後的

又一款《指環王》SLG手遊

從第一印象上《崛起之战》是《指環王》電影三部曲的一種遊戲化延伸。這么說可能顯得過於概括,但打开遊戲的前期體驗大抵如此。

《崛起之战》中,那些有名有姓的人物形象都沿用了《指環王》三部電影的設計。此前我們採訪《哈利波特》手遊畫師談到形象設計時,提到過“尊重電影給大衆留下的第一印象”。想必在形象設計上,《崛起之战》之於《指環王》系列電影也是秉持了相近的思路,

美術形象上,《崛起之战》展示的還是大家熟識的各個勢力的角色,比如阿拉貢、萊戈拉斯、金靂、甘道夫、薩魯曼等,電影中有過重要戲份的人物都有出場。

在遊戲上手階段,遊戲有讓玩家選擇鑄造戒指、鑲嵌寶石的橋段,用以致敬電影开篇。而引導階段遇到的甘道夫,也還是灰袍巫師的形態示人,可見遊戲把背景放在了三部曲歷史中的早期。留出更大的故事發展空間,讓玩家去經歷主线故事不同時期的中土紛爭。

截自B站Lu澤希

起始階段玩家可以選擇洛汗、剛鐸等不同的國度、勢力,其中甚至也包括魔多,他們當中的代表性角色有不少可以作爲之後帶隊的英雄、將領。

《崛起之战》不是《指環王》第一次被改編成手遊,甚至也不是第一次改編成SLG手遊。

早在2014年前後,Kabam就和華納合作先後推出了《霍比特人:中土王國》和《指環王:雙塔奇兵》。移動遊戲發展早期,“指環王手遊”還是美國等重點市場暢銷榜Top 30的常客。而後幾年才被後來居上的《Game of War》反超。

不過在那之後,《指環王》並沒有再推出SLG品類的新作。在2021年推出一款新的指環王IP手遊,最直觀的不同首先自然是畫面上的:大世界的光影、植被等小細節表現,地圖縮放時候體現出的精細度,展示界面的高模的英雄人物都在告訴用戶:近幾年來畫面質量最高的《指環王》遊戲來了。

02

大IP的率土like玩法

作爲一款SLG遊戲,《崛起之战》倒是沒有太多超出常規預期的玩法內容。

截自B站 ilovewsz

以往一些知名IP推改編的SLG產品,不時會有用戶吐槽遊戲“不出意外地做成COK-like”再加上對應IP的調整。有了《率土之濱》的成功經驗之後,《崛起之战》則選擇了另一套成熟的框架。

與《率土之濱》似,遊戲當中的大地圖也被切割成了衆多地塊,這也比較符合中土世界觀當各個國家、地區勢力雄踞一方的背景設定。

核心玩法上,《崛起之战》的循環和常規SLG大同小異,同樣性需要玩家建立(選擇)城邦、產出部隊、囤積資源、鞏固城防、集結盟友、外出徵战。當然,相比同類遊戲,率土-like的產品在城建的部分有所簡化。更多的重點偏向大世界的徵战。

同時,率土-like經典的賽季制也引入到了《崛起之战》當中,定期爲正在運營中的遊戲引入新的要素。當前遊戲已經推進到了第三賽季。

而一些靠近原著的設定,則成爲了《崛起之战》區別於同類的明顯差異,像是开局玩家選擇的魔戒就對應了天賦樹系統,隨着進程推進不斷解鎖新的能力,也呼應着“魔戒強化持有者力量”這一主題。

《指環王》中的英雄人物,則是另一條重要的養成线,和常規SLG一樣通過裝備、技能天賦樹來養成。玩家的經營、徵战等行爲都會積累聲望點數,用以招募英雄。英雄也會成爲战鬥當中具有決定力量的一環。在大衆熟知的形象基礎上,這或許會成爲後續遊戲买量投放上的優勢。

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《哈利波特》在國內

和《指環王》在海外

我在开篇提到了哈利波特,對於國內的讀者、影迷以及遊戲玩家而言,談及魔法、奇幻題材時,這兩部作品時不時就會被同時提起。

誠然,在奇幻領域,二者的故事類型、受衆類型細分下去又有很大不同,但在IP發展,以及其娛樂產品的衍生方面,二者又有不少相似之處。比如他們都在原著小說的基礎上,通過系列電影極大地擴充了IP受衆。移動遊戲時代之前,也都推出過各種不同玩法的遊戲,覆蓋PC和主機平台。

和《哈利波特》系列類似,《指環王》在過去也推出過一系列改編遊戲,有以電影爲藍本的偏流水线的產品,也有近幾年華納發行的《中土战爭》系列這樣3A級別的RPG大作,甚至還有對應的樂高系列。

此前許多年裏《指環王》相關的遊戲都以RPG玩法爲主,這一次《崛起之战》選擇了SLG,從品類上形成了差異化(上一款《指環王》SLG也已經過去很多年了。)

應用商店的留言一定程度上反映了小說、電影粉絲的遊戲需求,對於一款《指環王》新作的出現,IP受衆還是欣喜的。像是熟悉的英雄擔任指揮官、原著中世界、情節的再現,都得到了一些認可。而第一次接觸的玩家,也會對諸如賽季的運營和一些商業化的設定感到不解。可見一款觀感、玩法框架上不算老套《指環王》SLG手遊,在一些海外市場還算得上新鮮。遊戲在多國暢銷榜上穩步上升的成績也就不意外了。

此前國內市場印證了網易對《哈利波特》的改造形式可行,最近剛發布的財報中,網易提及,會推動《哈利波特》手遊在海外市場的發行。那么反過來,我們大概也能期待《指環王》手遊在國內市場出現。

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2024/05/02 - 外匯經紀商評分