青瓷遊戲(6633.HK):從1到N,走在卓越的路上

丫丫港股圈 發布於:2022-02-28

遊戲行業最近因爲版號的問題又成了驚弓之鳥,在全球環境動蕩不安的前景之下,行業股價是大部分先跌爲敬了。

但隨着一部分公司公布 2021 年業績,卻發現行業在這持續一年的悲觀中正在快速完成出清,遊戲行業的生態开始變得健康,過往行業裏換皮、堆量的快錢範式已經不再喫香,而真正擁有長期主義的公司則逐漸开始閃耀。

其中專注於創新內容、玩法的青瓷遊戲(6633.HK)就是如此。公司不僅持續用優質產品打破市場偏見,業績更在 2021 年取得大幅增長,扣非利潤大增至 4.15 億 -4.4 億,同比增長 150%-165%。

來源:公司公告

根據公司公告,由於金融工具影響原因,造成了 7 億的非經常性費用,因此淨利潤是減少 400%。但這些虧損實際上並不影響現金流,公司的真實利潤應該是扣非後的利潤 4.15-4.4 億。

一、行業黑馬

根據伽馬數據統計,中國遊戲行業 2021 年的增速大概在 6% 左右,換言之,青瓷 2021 年的業績絕對是遠超行業的表現,也使得公司成爲了行業內的一匹亮眼的黑馬。

資料來源:伽馬;中國遊戲市場實際銷售收入及增長率

當然,這並非一日之功,公司一路走來的歷程可圈可點。青瓷遊戲於 2012 年成立,是一家來自廈門的遊戲开發商,於 2015 年推出遊戲《無盡大冒險》,2016 年推出公司發展中的重要裏程碑《不思議迷宮》。青瓷的高速成長之路自此初見端倪。

《不思議迷宮》在當時取得了很好的回響,其遊戲畫面和流程設計簡單,但玩法非常精妙,很多玩家在裏面的活躍時間很長。而這么一款可玩度高,時長高的遊戲,公司在商業化上頗爲良心,玩家稍微花點時間就能獲得付費人物,氪度並不算高。所以我們看到在過去的財務報表中,不思議迷宮多年累計產生了 4 億多的流水,看上去不像很火,但這並不反映真實世界的情況,這與年代因素有關,也與商業化模式有關,遊戲收獲的口碑和贊譽遠遠不止幾億的數量級。

而《不思議迷宮》良好的遊戲性成功經驗,也爲公司後續的爆發埋下伏筆。

來源:青瓷遊戲投資者關系網站

來源:青瓷遊戲招股書

2020 年,公司推出了新遊戲《最強蝸牛》,實現了新的跨越。《最強蝸牛》在玩法上採用一種與衆不同的放置模式,加入了非常多的元素,使得遊戲極具創意,各類梗層出不窮,也與很多其他的品牌合作,使得《最強蝸牛》這款產品可以引起很多玩家的共鳴。

其高舉高打的營銷也是令人印象深刻,在發行的時候,更是以與知名歌星合作推出與蝸牛相關的洗腦神曲的方式實現破圈,讓這個遊戲的討論打破了次元壁。另一方面,最強蝸牛的營銷也成爲一個經典案例,獲得了廣告營銷專業獎項——艾菲獎的專項銅獎。由此可見,這次營銷絕對是現象級的。

在商業化方面,《最強蝸牛》也用了很多新的設計,幫助公司在 2020 年取得了 12 億收入的成績。

在應用商店的暢銷榜內,《最強蝸牛》最高也達到了第二名。而《最強蝸牛》的成功也意味着,公司往前又走了一步。

二、從 1 到 N

在《最強蝸牛》之後,公司也發行了如《提燈與地下城》這樣的不俗的產品,截至 2021 年 6 月,取得了 2.4 億的收入,對於這樣類型、體量的產品而言,這也是一個非常優秀的產品成績了。

值得投資者留意的是,對照公司過去多年的財報,可以說公司已經實現了連續性的成功。公司 2018 年的收入不過接近 1 億級別,對應的是《不思議迷宮》等平均一年一億左右的流水。如今已經到了 10 億級別,對應的是《最強蝸牛》,這體現了公司卓越的成長。

來源:青瓷遊戲招股書

來源:青瓷遊戲招股書

而公司目前所披露出來的數據,也值得重新審視其盈利模型,看看最終在生命周期內,像《最強蝸牛》這種重投入的遊戲,ROI 怎么樣,而公司又會根據這點,如何在下一款遊戲中作更好的優化。

實際上在最強蝸牛开始宣發之際,營銷做得很足,這也成了很多人的疑惑,一度有讓人覺得能不能收回營銷成本的擔憂,但到了現在從財務報表反映的利潤數據,當初質疑公司的投資人或者媒體可以說是被持續打臉。那么,爲什么青瓷可以做出《最強蝸牛》?

究其原因,還是公司對發行產品的節奏有精準的把握,算下來每年一部產品,而每一部的玩法都與上一部不盡相同,每次都有一定的創新突破,不斷地在上台階,就像滾雪球一樣,越滾越大。

這種連續性聚焦的策略,是當下中小型开發商想要做大,追求卓越,最合理、穩健的路徑了。

以一個玩家的角度去看,公司有兩點亮點是不可被忽視的。首先是口碑,公司產品的都是用戶基礎極大的,對玩家來說,在付費方面都比較友好,且數量少,精品率高,下一款遊戲一旦出來,會有很好的口碑基礎。

其次,公司在遊戲性开發上確實有獨特的地方。《不思議迷宮》、《最強蝸牛》都是在美術上簡單但別具匠心的遊戲,同時容易讓人着迷,打法類似任天堂。

整體看,隨着《最強蝸牛》的持續性成功和港股上市,青瓷已經渡過了從 0 到 1 的黑馬時期,往後看,只要公司繼續堅持長期主義的精品化研發理念,我們有理由相信青瓷將帶來更好的遊戲產品,繼續給投資人創造驚喜。

另外,目前中國遊戲行業的一大增長亮點來自於海外市場,很多公司依靠更廣闊的海外市場實現了非常好的收入,而公司目前的收入結構中,仍是以中國市場爲主。所以,發力海外市場,也是公司可以做到的新的增長點。

三、結語

目前的青瓷遊戲,相對於目前的業績,公司市盈率僅爲 7-8 倍,在行業中也算很便宜了,可以說有很好的性價比。

不過遊戲公司有其自身產品決定的經營周期,一线大廠有比較穩定的收入流,中小型廠商還是會有很強的業績波動的,不過這也是遊戲廠商蛻變的必經之路。米哈遊研發原神的時候,前期投入大,《崩壞 3》也在生命後期了,2018-19 年米哈遊業績可能不怎么樣,那誰敢說那不是下注的最好時機呢。

市盈率只能說有一定參考意義,以市值角度看,公司在行業內不算高。但試想一下,假設公司繼續上一個台階,例如說造就一款全球幾十億乃至百億收入級別的產品,那都是數倍以上的漲幅空間了。

當然,這個假設的落地還是由未來的產品表現決定的,這種路徑的實現是完全存在可能的。

我們看到目前公司的遊戲儲備列表中,有《時光旅行社》、《使魔計劃》、《刃心 2》三款遊戲拿到了版號,也許今年內可以順利推出,不過由於遊戲开發保密,而且一款好遊戲的打磨也需要很長時間,因此,對於公司未來的產品,新的更大的成功,也需要一定耐心,要上台階,需要蓄力。

關鍵還是關於公司的生命力,產品力,爲未來做了什么,有什么好的產品,而青瓷遊戲到目前爲止,所產出的產品都超出了大家的預期,公司也很年輕,對於未來,還有很多值得大家期待的東西,這是一家走在卓越路上的遊戲公司,值得長期的關注。

相關證券:
  • 青瓷遊戲(06633)
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2024/05/07 - 外匯經紀商評分