在網易、雷霆、貪玩的這些案例中,我發現买量市場真的變天了

遊戲葡萄 發布於:2022-02-25


文/以撒

不管是從行業報道、分析報告,還是從業者口中,你大概或多或少都能了解到2021遊戲行業的一個大趨勢——「买量,是真的买不動了」。

具體表現則是一低一高:在廣告市場一側,有多家廠商的廣告業務的發展幾乎按下了暫停鍵,單季增長最低時僅有5%;而在遊戲买量一側,CPA(獲客成本)卻已經高得不像話。DataEye的一位朋友告訴葡萄君,遊戲买量的平均單價已經達到80-120元,個別賽道甚至達到了150元。

另外,如此高昂的买量成本,對應的卻是素材收效逐漸降低。再加上逐漸收緊的行業風向,許多廠商都不得不選擇整合資源、縮減成本,扎緊褲腰帶生存。從整體來看,可以說這一年來,傳統买量形式已經走到了舉步維艱的地步。這種形勢背後,到底藏着什么樣的原因?

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买量瓶頸的表象與本質

想搞明白這個問題,得從兩個方面來分析。首先是造成买量瓶頸的三個原因:

其一,參與競價的人變多,搶量更貴了。巨量引擎的一份報告中顯示:2021年1-12月,遊戲行業內容營銷整體業務的在投客戶數增長達117.8%,遊戲行業月均轉化成本環比增長率,最高則達到343%。也就是說在一倍以上的客戶湧入之後,搶量巔峰期轉化的價格會比平常的4倍還要多。

其二,廣告素材要求變高,生命周期衰減變快了。一方面,想要做到符合行業規範又高質量,廠商需要更長時間來生產素材;另一方面,盡管已經投入甚多,但大部分素材仍然不能吸引用戶太久,甚至還比去年更慘了——數據顯示,2021年遊戲行業素材平均生命周期爲3.72天,同比減少27%;平均活躍時長爲3.15天,同比減少21%。

其三,用戶看的廣告變多,行動轉化更難了。如今的手遊,在廣告創意上屬於“不得不卷”的狀態,以往的硬廣已經大大減少——畢竟用戶的審美和抵抗力都在提高,在做不到精準投放、觸達核心圈層或者破圈的前提下,尋常內容連下載的轉化率都極難提升,就更別說付費行爲了。

這樣一來,事情就很明白了:流量就那么多,但在競爭者變多、價格變高的同時,用戶卻不那么樂意看廣告了,這就讓許多高昂的买量投入白白耗費。不過再深入挖掘一層,你會發現以上幾個原因只是造成买量瓶頸的表象。

那么本質是什么?其實就是傳統买量手段最核心的痛點:抓不住用戶真正喜歡的內容,做不到「品效協同」。

並且在這個基礎上,許多买量從業者或發行公司都已經對傳統买量手段形成了路徑依賴,看不透、玩不懂要怎么做新時代的營銷,依然將大部分預算投入买量。當然,大數據分析工具能幫我們篩選出一些優質素材,但這仍然拘泥於舊的形式之中。想要破局,必須拿出點不一樣的東西。

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除了买量,

廠商們還能怎么玩?

在這方面,遊戲行業的團隊、項目是怎么“八仙過海,各顯神通”的?從以下幾個不同處境的項目中,我們就能略知一二。

陷入买量瓶頸的中小團隊

首先是雷霆的《一念逍遙》,這是一個曾在發行上陷入买量困境的典型項目——它沒有背靠大IP,上线已有一年之久,在买量上有着持續且大量的投入。而前一陣葡萄君的採訪中,《一念逍遙》發行負責人曾提到:項目在买量三四個月後,就出現了成本變高、轉化降低的情況,這讓遊戲的DAU一度下滑到40萬以下。

他們的應對方法主要包含兩方面的行動:一是圍繞遊戲本身發行所做的優化,比如IP聯動、社羣經營,以及配合效果好的买量素材產出大版本;二是圍繞抖音投放的優化,相比傳統买量手段的單一形式,他們嘗試了更爲靈活的多選項組合驗證。

例如在8月份上线新版本前,《一念逍遙》就通過巨量引擎的解決方案,嘗試了一波品效組合投放,在內容上組合了星圖、品牌、競價三種廣告形式。嘗試前他們曾擔心品牌廣告難以保障回收效果,但事實證明,這種形式在讓各項轉化成本都被降低的同時,也突破了用戶圈層、提高了不少自然量。

目前,品效協同對於《一念逍遙》來說已經是勢在必行之事——發行負責人提到,2022年他們的一個明確方向,就是通過打造品牌來提高壁壘、突破圈層、降低玩家選擇的門檻。對於難以負擔高昂买量成本的中小團隊來說,這或許是一條必經之路。

自帶流量的大IP爆款

如果換成背靠大IP、自帶流量的項目,情況又會如何?的確,這會讓項目具有極大的先天優勢。而如何利用好IP本身的流量、擺脫傳統买量的思維定式,破除“圈地自萌”的限制、制造出1+1>2的效果,則是這種項目的首要挑战。

網易《哈利波特:魔法覺醒》在去年十月舉辦的「魔法挑战賽」,就是其中一個案例。哈利波特本身是20年的老IP,加上抖音高達6億的DAU、國慶節大推的流量優勢……或許已經決定了最終效果不會太差。

從結果來看,這次宣發的數據確實不錯:截至去年10月底,活動總曝光量超過9.68億次,抖音話題播放量超過7.5億次,遊戲TopView視頻的互動情況也超出大盤18倍之多。關鍵在於,硬廣帶來的曝光在這次宣發中並非大頭。他們是怎么做到的?

據了解,除硬廣以外,《哈利波特:魔法覺醒》還與巨量引擎合作了抖音挑战賽+全民任務兩項活動。總體來看,魔法挑战賽成功的關鍵原因,在於它較好地用PGC內容和挑战活動,引出了大量優質的UGC創作,爲遊戲帶來了二次、三次傳播。

去年10月後,《哈利波特:魔法覺醒》幾乎不再投放

(圖源:DataEye)

具體到行動上,首先是在抖音站內的搜索鏈路、品專內容布局:一方面,开屏的TopView視頻、抖音熱榜話題,會讓一部分玩家、觀衆對遊戲產生興趣;另一方面,推薦流任務、任務中心的引導也會引出潛在的創作者,讓《哈利波特:魔法覺醒》的受衆形成一個完整的閉環。

在這個環節,他們還用了些創新的玩法,比如爲TopView視頻的點贊和評論加上了專屬風格的彩蛋——點贊會出現一只金色飛賊,評論則會出現一只神奇動物嗅嗅。這讓視頻截至10月底的點贊量超過10.9萬,評論也超過3326條。

在此之後,則是《哈利波特:魔法覺醒》與巨量引擎配合的一波攻勢:通過Pick遊戲計劃、巨量星圖、全民任務等渠道,創作者們在各個方向產出了大量的PUGC內容。比如遊戲攻略、地圖講解、遊戲解說等核心遊戲內容,以及咒語教學、角色Cos等泛娛樂向內容,視頻總播放量超過2796.9萬,爲遊戲帶來的轉化也不少。

而最爲關鍵的,則是全民任務引出的一大波UGC內容。在IP加成之下,遊戲內容引爆了用戶們的創作熱情,讓他們自發產出了一系列原生內容。例如以Cosplay爲主的#哈利波特嘲諷妝挑战,就成爲了UGC投放期熱度最高的自發話題。其他自發話題中,也有不少播放量達到百萬、千萬量級。

在活動結束後,《哈利波特:魔法覺醒》官方账號在抖音的粉絲新增高達37.55萬,漲幅超過210%,而硬廣在其中提供的漲粉量僅2.6萬。由此可見,即使背靠大IP,項目組也必須抓住用戶喜聞樂見的內容,才能制造破圈的機會、沉澱遊戲品牌。

更爲傳統的买量項目

最後,還有一種項目是更爲傳統的买量品類,例如SLG、傳奇類遊戲。這類產品向來都是遊戲中的买量大戶,但在用戶紅利已經觸頂的今天,想要在存量市場中獲取流量並非易事。而且由於用戶和品類屬性不同,一些項目的新打法也未必適合它們。

不過,「達人原生競價」成爲了遊戲行業的另一選項。通過將達人視頻擴展到競價流量池投放,不少項目都能做到更加精準地觸達核心用戶。

以貪玩遊戲的《熱血合擊》爲例,他們就通過與巨量引擎合作,找到了最適合產品的創作者。例如讓「田鐵蛋兒」「蓋老八」這樣極爲垂直的達人產出內容,用匹配傳奇用戶的情懷向、搞笑故事等內容,吸引傳統买量廣告觸及不到的人羣。

當然,到這兒還不算完——「達人原生競價」還爲這些達人的廣告安插了下載入口,但相比傳統买量廣告,達人視頻的廣告嵌入顯然更容易被接受。因此當核心用戶被好內容吸引之後,也會有更大的幾率被轉化爲遊戲用戶。

巨量引擎方面告訴葡萄君,在《熱血合擊》採用「達人原生競價」的四個月中,他們的每日消耗環比增長達到300%,轉化率提升了191%,而付費成本卻下降了19%。這種既能降低成本,又能快速滲透的打法,爲傳奇類手遊的买量,打开了新的局面。

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結語:讓用戶

真正喜歡的內容出現

看過以上幾個項目的解法,你或許也能感受到它們的相通之處:不管哪種方法,都指向了類似的營銷趨勢:

首先是品效協同,在如今,品牌廣告與效果廣告的組合打法,已經成爲許多項目考慮的選擇。據巨量引擎分析,在觸達→點擊→轉化的鏈路中,被品宣類廣告(TopView/達人)觸達後的人羣,在每一環中的表現皆更好;被品宣類廣告觸達人羣後續被競價廣告觸達、點擊、轉化的概率皆更高,UV觸達率、點擊率與轉化率均有明顯提高,提升13%~33%。

與此同時,這部分人羣也有可能通過應用商店自行搜索下載遊戲——也就是說品宣廣告對“自然量”也存在增益作用,且成本往往更低。巨量引擎營銷科學數據顯示:在競價轉化上,競價+星圖與傳統競價的成本比例爲1:1.27;在全渠道激活上,星圖與競價的成本比例爲1:4.16;在全渠道付費轉化上,星圖、競價+星圖,與競價的成本比例爲1:1.27:1.59。

其次是精品內容,一方面,遊戲與IP本身的精品化是大勢所趨;另一方面,廣告內容也需要迎合用戶不斷提高的審美水平。UGC的本質,就是通過用戶自身篩選偏好內容和創作者,這是一種“自然選擇、優勝劣汰”的進程,最終結果或許就是“內容即廣告、廣告即內容”。

最後是培養生態,時至今日,遊戲營銷已經不止是單方面的投放廣告,而是遊戲、玩家、創作者、廠商、內容……多方的連接。不論是對廠商還是平台來說,做好遊戲營銷都需要建設長期陣地、發掘流量的長效價值,才能避免陷入买量困局。

從這個角度來看,巨量引擎所做的一系列行動,都對行業理解內容生態有着不小的幫助。比如去年4月在廣州舉辦的OEGC 巨量引擎遊戲大會,就從多個視角展現了內容的重要性,也讓產品團隊和創作者有了更深的交流。

總而言之,面對买量瓶頸,我們的解法依然要面向本質——簡單粗暴的硬廣早已過時,如今是通過市場篩選好內容,讓用戶真正喜歡的東西浮出水面的時代了。



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2024/05/02 - 外匯經紀商評分