微軟CEO:即便收購動視暴雪失敗,微軟也會繼續推進遊戲業務

遊戲葡萄 發布於:2022-11-27

譯/風馬
微軟斥巨資收購動視暴雪這件事,以及由此引發的衆多新聞,都在持續地吸引眼球。近日,微軟CEO薩提亞納德拉接受CNBC採訪,再次表達了他對微軟690億美元收購動視暴雪這筆交易的信心。     如果順利完成對動視暴雪的收購,微軟在手遊領域的競爭力將會得到極大提升。不過,這筆交易目前正面臨着美國、英國和歐盟反壟斷機構的嚴格審查,能否獲批仍然存在變數。這些監管機構普遍擔心,微軟可能會讓動視暴雪旗下的一批主機和PC遊戲由自有平台獨佔,尤其是像《使命召喚》這樣風靡全球的遊戲。   納德拉則對此表示:“我們的目標始終是爲玩家提供更多選擇,讓玩家能夠在每個平台上遊玩,同時促進發行商之間的競爭……當然,就像所有大型交易一樣,我認爲監管機構確實應該仔細審查。”   從歷史上看,微軟一直專注於深耕主機和PC遊戲領域,並通過其Game Pass訂閱服務,向玩家提供數百款遊戲的選擇。如果微軟完成對動視暴雪的收購,將能夠更好地與騰訊、索尼等巨頭發行商競爭。就在前不久,索尼剛剛設立了PlayStation手遊部門,並收購了兩家手遊开發商。   被問及“微軟在遊戲行業的終極目標是什么”的時候,納德拉說:“我想說得很清楚,微軟不是一個大企業集團,這與遊戲或生產力無關。對我們來說,最基本的議題是:我們开發的核心技術是什么?技術如何讓我們在不同領域开展業務,爲客戶提供有價值的服務?微軟可以爲玩家和遊戲發行商做哪些獨特的事情?我相信,我們能夠做的事情很多。”   “以遊戲爲例,我們認爲遊戲能夠幫助我們構建合適的雲基礎設施。另一方面,我們還會以不同的方式思考人工智能、AI生成的模型,思考如何將它們用於遊戲的創作和測試。”   納德拉還提到,即便微軟對動視暴雪的收購失敗,公司也會繼續深耕遊戲行業。“我們已經在遊戲領域待了幾十年,未來也會繼續前進和發展。”   消息來源:https://www.cnbc.com/2022/11/17/satya-nadella-microsoft-wants-more-competition-among-game-publishers.html

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