米哈遊C位、莉莉絲“透明”,既生瑜何生亮?

鋅刻度 發布於:2022-07-02

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走進商業背後的故事

同爲遊戲新勢力的翹楚,地位卻有天壤之別

撰文/ 陳鄧新

編輯/ 炫   岐

眼下,米哈遊的風頭完全掩蓋了莉莉絲。

日前,米哈遊與莉莉絲不約而同委托五礦信托理財的資金,疑似投資地產“踩雷”收不回來,一怒之間雙雙與五礦信托對簿公堂。

這意味着遊戲賺的錢,被地產割了“韭菜”。

然而,在這場風波中,米哈遊成爲了外界議論的焦點,而莉莉絲則成爲了“小透明”,同爲遊戲新勢力的翹楚,地位卻有天壤之別。

昔日,莉莉絲曾坐上遊戲“第三把交椅”,爲何最終成爲網易挑战者的卻是米哈遊?主打海外市場的莉莉絲,回歸之路怎么這么難?押注元宇宙,能否講出新故事?

莉莉絲後發先至,米哈遊彎道超車

莉莉絲與米哈遊的排位賽,頗爲激烈。

早在2011年,米哈遊憑借10萬元無息貸款,以及上海市科創中心內一塊免費使用半年的50平方米辦公場地起家。

顯而易見,米哈遊的資格更老。

不過,成立於2013年的莉莉絲起點更高:莉莉絲的三位創始人原本就是騰訊的員工,見聞更爲廣博;米哈遊的三位創始人爲上海交通大學的校友,同爲ACG文化的愛好者。

如此一來,莉莉絲上演了一出後發先至的好戲。

2014年莉莉絲推出的第一款作品《刀塔傳奇》一炮走紅,更是從國內走向國外,一度創下單月收入超2億元的記錄。

同期,米哈遊的《崩壞》系列迭代到第二部,一改之前的付費打法,借助免費模式擁抱更多用戶,2014年至2015年間分別實現營業收入9488.39萬元、1.71億元。

米哈遊與莉莉絲的差距,肉眼可見。

好景不長,莉莉絲遭遇了當頭一棒:《刀塔傳奇》因爲IP涉嫌侵權遭暴雪起訴,被索賠3100萬元。

《刀塔傳奇》後改名爲《小冰冰傳奇》

這之後,痛定思痛的莉莉絲啓用了开啓了原創之路,也將出海上升爲公司的战略高度,避免過早與國內的遊戲巨頭短兵相接。

復盤來看,莉莉絲的《萬國覺醒》《劍與遠徵》在海外大獲成功,據Sensor Tower的數據顯示,《萬國覺醒》與《劍與遠徵》在2019年出海收入TOP 30榜單中,分別位列第2名與第11名,成爲名副其實的遊戲出海“巨頭”。

與之對應的是,米哈遊的《崩壞3》仍未出圈,與莉莉絲的身位越拉越大。

2020年,成爲莉莉絲與米哈遊的分水嶺。

那一年,莉莉絲憑借150億營業收入坐上遊戲“第三把交椅”,而米哈遊營業收入爲101.28億元,但《原神》憑借顛覆性玩法成功出圈,已能與前者分庭抗禮。

隨着《原神》的持續火熱,米哈遊最終穩穩壓了莉莉絲一頭,更爲關鍵的是2021年淨利潤超越網易。

至此,莉莉絲與米哈遊的江湖地位逆轉。

拿版號不易,回歸本土難

客觀來看,不是莉莉絲不努力,而是逆水行舟慢進也是退,之所以如此,原因有三。

首先,依賴“出海”,單腿走路。

莉莉絲耕耘多年海外市場,足以與騰訊、網易、米哈遊叫板,據Sensor Tower的數據顯示,2022年5月中國手遊海外收入榜,騰訊的《PUBG MOBILE》排名第一,莉莉絲的《萬國覺醒》排名第三,米哈遊的《原神》排名第五,網易的《荒野行動》排名第十三。

《萬國覺醒》在海外不虛《原神》

當月,莉莉絲的3D 卡牌手遊《Dislyte 神覺者》登頂多個國家和地區 iOS 手遊下載榜,且位列海外收入增長榜榜首。

問題在於,莉莉絲在國內市場的話語權不高。

由於版號申請不易,莉莉絲的遊戲在國內市場無法同步上线,而當拿到版號時早已錯失了先機,在對手環伺之下進展不順。

譬如,莉莉絲的拳頭產品《萬國覺醒》2018年4月海外上线,直到2020年6月才拿到版號,國內公測則要等到9月23日。

一名遊戲开發者告訴鋅刻度:“國內主流是MOBA,SLG相對比較小衆,且被《率土之濱》《三國志战略版》這些把持,《萬國覺醒》作爲後入者阻力重重,再疊加本土化設計不夠友好,自然難以起勢。”

其次,微創新不如顛覆性設計。

遊戲創新頗爲不易,通常的做法是微創新,既可以有足夠的新鮮感,又可以有較高的確定性,莉莉絲也不例外。

譬如,《萬國覺醒》的核心依然沒有擺脫傳統的SLG玩法,不過題材並非大路貨,而是創新了一條“多文明”題材,曹操、凱撒、源義經、腓特烈等傳奇領袖可以穿越時空對线。

其實,米哈遊的《崩壞》系列也是微創新迭代,但到了《原神》就不一樣了,其重工業化內容制作、开放式世界、跨平台運營等設計,將非主流的二次元遊戲帶到了新高度,更是重新定義了免費遊戲。

這么一來,米哈遊憑借《原神》翻身了。

一名互聯網觀察人士告訴鋅刻度:“莉莉絲的新品海外上线注重买量,而《原神》海外上线初期沒有买量,這就是創新差別的具現。”

再次,缺乏大批死忠粉。

每款熱門遊戲都有擁躉的粉絲,但不是每家遊戲公司都有大批死忠粉,如若有了這樣一羣擁戴者,非但在互聯網的聲量更高,更鞏固了基本盤。

暴雪、索尼如此,米哈遊亦如此,然而莉莉絲暫無這個跡象。

押注元宇宙,能否講出新故事?

不甘屈人之下,莉莉絲將破局的美國瞄向元宇宙。

眼下,“元宇宙”成爲互聯網的新“風口”,而遊戲正是“元宇宙”的關鍵抓手,遊戲與“元宇宙”碰撞可能擦出新的火花,蕴藏着彎道超車的機會。

據麥肯錫的最新研究數據顯示,元宇宙這個新生行業到2030年,價值可能高達4萬億至5萬億美元。

此背景下,莉莉絲押注元宇宙。

據公开資料顯示,莉莉絲組建約200人團隊研發創作平台達芬奇,對標的是美國元宇宙遊戲公司Roblox;投資雲遊戲开發商Playable Worlds,布局雲原生MMO遊戲开發業務;投資雲遊戲技術平台念力科技,卡位移動端遊戲雲化趨勢;投資AI智能技術研發商啓元世界,強化在线遊戲的智能水準……

種種跡象表明,莉莉絲對元宇宙遊戲頗爲期許。

莉莉絲的新遊

事實上,微軟、騰訊、網易等全球遊戲巨頭紛紛切入元宇宙遊戲賽道,有的投資了相關的公司,有的注冊了相關的商標,有的儲備了相關的技術。

以上可見,元宇宙遊戲勢必成爲遊戲巨頭們的主战場,莉莉絲能否與之扳手腕,探索一條差異化競爭之路仍需觀察。

再者,元宇宙遊戲雖然前景光明,但相當長一段時間之內仍難以落地,也無法給莉莉絲帶來真金白銀的經濟效應。

對此,一名私募人士告訴鋅刻度:“國內的元宇宙遊戲多是打‘擦邊球’,甚至醉翁之意在資本市場,從而給市場留下了不佳的印象。”

譬如,中青寶宣稱擬打造一款名爲《釀酒大師》的模擬經營遊戲,“能夠映射玩家內心世界到元宇宙”,有了這個噱頭,其股價一路上漲了6倍左右。

總而言之,莉莉絲亟需走出舒適區,一方面需要增加產品线的厚度,打造更多的爆款產品,另外一方面需要彌補國內市場這個短板,實現兩條腿走路,如此方能與米哈遊一較長短。

那么,莉莉絲還有翻盤的機會。

END

 


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2024/04/23 - 外匯經紀商評分