莉莉絲、米哈遊都在用的出海營銷模式,到底該怎么做?

遊戲葡萄 發布於:2021-12-19

KOL營銷越來越重要了。

文/馮夢陽

买量可以說是遊戲推廣的重要手段之一,但近些年遊戲买量的規模卻在逐漸走低。

今年9月,AppsFlyer x Facebook Gaming 聯合發布了《全球移動遊戲基準報告》,報告表示,2020年遊戲非自然安裝量降低了35%,RPG遊戲的CPI成本提高了34%,iOS營銷預算提高了15%。

另一方面,營銷市場的競爭正在變得愈發激烈,推廣形式單一、互動性差的买量打法,也很難滿足產品逐漸提高的營銷需求。

加之市場形勢、玩家習慣等等原因,傳統买量逐漸式微,遊戲廠商也在變得更加重視內容營銷和KOL營銷。

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網紅營銷:國內已相對成熟

在KOL營銷中,網紅營銷是比較常見的一種,即營銷公司與當地網紅合作,借用他們在本地的影響力來推廣自身遊戲或者服務。

在國內,這種案例尤爲常見。例如前幾天公測的《幻塔》,他們在曝光預約後就着手布局主流平台账號,把自己打造成KOL,截至公測時,他們在B站的官方账號粉絲已經突破99萬。

除了自己摸索KOL之外,《幻塔》至少在公測前半年,就加大了網紅營銷的力度,例如邀請B站UP主小緣演唱遊戲角色主題曲、多次邀請鬥魚和虎牙明星主播直播遊戲、聯動上海交響樂團演奏遊戲音樂等等。

甚至在公測前夕,《幻塔》也分別在鬥魚和B站邀請明星主播和網紅,舉辦公測發布會。

時間往前推,今年爆款之一的《哈利波特:魔法覺醒》在上线前後,同樣曾與老番茄、癢局長、深海色帶魚等B站知名UP主合作推出宣傳視頻。同時官方還貼近遊戲內容,打出了精準有效的網紅營銷,他們邀請到《哈利波特》電影演員代言遊戲,其相關視頻在B站獲得了163萬的播放量。

由此來看,如今國內的網紅營銷模式已經相當成熟,基本上所有的遊戲廠商,都會在產品曝光乃至剛剛立項時,就在各大主流平台建號造勢,或者與大V、網紅、媒體合作宣傳。不少案例證明,在互動性和留存上,這種營銷方式的成效往往要比傳統买量好得多。

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出海營銷的困境

不過,網紅營銷在國內行得通,可能主要歸功於遊戲廠商對國內市場情況、玩家羣體和KOL理解較深,大概知道哪些網紅會更好地帶動產品。但如果在海外市場做網紅營銷,大多遊戲廠商可能會面臨以下三個困境:

第一,缺少本地化人才。想在海外做KOL或接洽當地KOL,廠商可能要花費大量成本解決語言、習俗、法律等方面的問題;

第二,缺少客戶資源和交易鏈。國內廠商很難直達KOL,而且需要花費大量時間與KOL溝通磨合。此外,從選人、觸達、談判、合作到腳本溝通、上线等階段都需要廠商步步爲營;

第三,推廣很難有明顯效果。遊戲廠商對於其他市場的競品策略、受衆興趣點等情況可能並不熟悉,且國內產品的玩法和創意,也不完全適用於海外。此外,廠商如果沒有做過海外營銷,那么對KOL的效果、契約精神等方面不會了解太多,合作時很容易出現意外。

當然,也有不少經驗充足的出海企業已經基本解決了網紅營銷的困境,利用當地KOL的資源收獲了較高的回報。

比如網易出海日本的《荒野行動》,官方曾連續兩年與日本頭部音樂主播合作發布周年主題曲;並在遊戲賽事上聯動知名網紅現場直播、發起各種趣味挑战等,這些活動都獲得了不錯的效果。

而莉莉絲的做法,則是尋找與產品屬性契合的好萊塢明星進行合作推廣,比如《指環王》的男主角 Elijah Wood、《維京傳奇》的男主角 Alexander Ludwig等;除此之外,他們也會一些YouTube上的網紅合作。

在《原神》全球公測前後,米哈遊也开始推進全球化營銷,他們傾向於打造自家KOL,激勵國內外網友進行直播、二創等等。

其他在YouTube上表現比較好的網紅營銷案例

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產品出海新解法

那么,面對復雜的海外市場環境,海外網紅營銷經驗不足的國內廠商需要做哪些準備?針對這個問題,網易有道旗下的營銷平台Youdao Ads提出了幾點建議。

在他們看來,遊戲廠商在海外推廣時遇到的難題大致可以歸爲三點:本地化、不同階段策略和深挖產品。

首先是本地化,即理解不同目標市場的情況,這種理解研究需要做到詳盡、精準、有深度。

以日本市場爲例,其用戶更偏好战艦、少女、三國、偶像等遊戲題材;在畫風上以二次元和像素風爲主;用戶羣體的主流社交媒體以YouTube、Twitter和INS爲主;在KOL方面,日本KOL則具有綜藝感強、籤約MCN現象普遍、版權意識較強等特點。

第二是不同階段的營銷策略,這也是幫助廠商獲取長线留存的方式之一。如果一款手遊在开服時投入大量成本營銷,但首月後幾乎不投放,那么最終產品的下載量、新增注冊數、留存等數據都會斷崖式下跌,不利於長周期運營。

Youdao Ads認爲,營銷需要服務於遊戲的全生命周期,且在產品不同生命周期階段採用不同的營銷策略。例如在公測階段快速升溫,在流失期加強玩法互動宣傳等策略,並爲這些策略的實施匹配對應的、不同量級的網紅。

第三是深挖產品本身,根據遊戲特色進行KOL的匹配和篩選。

簡單舉例,一款SLG遊戲該如何篩選到正確的網紅?

首先要看產品特性,SLG遊戲策略性、社交性較強,需要投入大量時間成本,且付費羣體年齡偏高。

再看市場情況,SLG產品同質化較爲嚴重,但基於強社交的特性,遊戲也需要大量用戶支持其運作。

因此,該產品可以選擇頭部綜合類KOL進行長期曝光,吸引潛在流量;利用熟悉該類遊戲的腰部垂類KOL進行深度展示;此外,還可以讓KOL“化身玩家”,全程參與遊戲活動或賽季,建立工會或聯盟,維持長期留存。

除了理論經驗外,Youdao Ads也有大量項目服務的實踐支撐,平台在全球覆蓋超75個市場和25億粉絲,爲200多家遊戲廠商提供全球化營銷服務。

最近,他們將开展一場2021遊戲出海網紅營銷大會,分享一些關於網紅營銷的幹貨,對網紅營銷感興趣的小夥伴,都可以去圍觀一下。


2024/04/25 - 外匯經紀商評分