當遊戲裏的角色給現實世界的你打了個電話|葡萄視點

遊戲葡萄 發布於:2021-12-19

你第一次收到遊戲角色來電的時候,是驚喜還是驚嚇?

文/安德魯

視頻/電了個教

“喂,我是暖暖……”

“親愛的巫師你好,霍格沃茨魔法學校已經正式开學。”

“嗨,艦長,新年快樂,我是琪亞娜,記得在書上看到過,神州的新年是團圓的日子……”

你收到過這種來自遊戲角色的、打破次元壁的電話嗎?第一次接到的時候我還是挺懵的——“這是啥啊?”

幾年前,我第一次接到了《陰陽師》的電話,聽見小白跟我說“好久沒見”、有禮包要送給我的時候,第一反應只覺得驚異:“這都是些什么沒見過的拉回流套路?”

不過這兩年,“遊戲角色給人打電話”這事兒似乎變得越來越普遍了。

近期我所耳聞目睹影響最廣的例子,大概來自《哈利波特》手遊公測的節點。那時候不論在我身邊還是微博、論壇等各種线上社區,都有不少人反映自己收到了來自霍格沃茨的通知電話。(霍格沃茨打來的電話,好像哪裏不對?)

拿“打電話”一類的關鍵詞搜一搜,你會發現有不少玩家收到過類似的電話。有預約後在上线、开服時候收到的下載提醒,也有脫坑許久後來自廠商的召回嘗試。

遊戲廠商爲什么要這么做,答案應該是比較清晰的:比如想借遊戲的主題做一些更有代入感的宣發內容,讓廣告更多樣一些、不那么套路化;或是試着用角色、情節、設定等來觸動一些脫坑的玩家,看能不能起到一些拉回流的作用。

但是這樣的操作是否有效、是不是能起到想要的效果,或許就要打上一個問號了。

對於玩家而言,接到一個“遊戲主題”的電話,可能不止有驚喜,還有一點點“驚嚇”。而後者的成分很難忽略。

產生這種體驗的原因在於,這些遊戲主題來電的聲音,大多不是真人。其中一些像AI合成一樣的聲音在機械地念台詞。

另一些即便是遊戲角色的原聲配音,在有感情地讀台詞,更多地也是像念劇本一樣單方面的說話,而非真正打電話那樣,有一來一回的交談互動。

誠然,遊戲廠商嘗試不同形式的宣發內容做法,總是比刻板的廣告更讓人樂見,只是具體的操作方式上,或許還要再經過一段時間的演化。

我們也收集了一些畫風各異的“遊戲來電”,從中你可以看到不同品類、玩法的遊戲在這件事上的側重:

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遊戲角色給你打電話,到底是驚喜還是驚嚇?#葡萄視點 #遊戲 #手遊

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你收到過哪些遊戲打來的電話?你覺得這些“角色扮演式的電話”做得如何?

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