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SensorTower:《原神》2021年收入超18億美元

Sensor Tower 商店情報數據顯示,以騰訊《PUBG mobile》《王者榮耀》和米哈遊《原神》爲首的8款手遊,2021年在全球 App Store 和 Google Play 均獲得超過1...

遊戲葡萄 2022-01-12
盛趣遊戲王佶:不設限,才能擁有更好的未來

1月11日,盛趣遊戲在上海總部舉辦了一場“虎虎生FUN”的主題特殊年會,在疫情常態化下,用线上演講线下團拜的組織形式,與全體員工共同慶祝,迎接新春。世紀華通董事長兼CEO、盛趣遊戲董事長王佶线上發表...

遊戲葡萄 2022-01-12
當战術競技“老大哥”PUBG選擇免費

大勢所趨。 文/安德魯 上线4年之後,PUBG免費了。 上個月剛結束的TGA頒獎禮上,Krafton官方宣布:原爲买斷制的PUBG將在本月改爲免費運營,向所有玩家开放。遊戲也將上线2.0版本更新,會...

遊戲葡萄 2022-01-12
看過這款遊戲,我覺得今年第一個女性向爆款要來了

女性向和國風,都還有很大的進化空間。 文/灰信鴿 剛开年,做了十一年女性向的友誼時光就拿出了新作《凌雲諾》。 你可能不熟悉友誼時光,但肯定沒少在榜單上看到他們家的《浮生爲卿歌》。這款遊戲自2019年...

遊戲葡萄 2022-01-12
年會發一輛特斯拉,這家二次元公司哪來的底氣?

蠻啾網絡對二次元文化的洞察力。 文/九蓮寶燈 最近在遊戲行業圈子裏,流傳着一份“2022遊戲公司年會獎品清單”的在线表格,大家在表格中互相交流着不同公司的年會獎品情況。 其中,有家公司的獎品清單吸引...

遊戲葡萄 2022-01-14
原神團隊自述:我們如何設計出這個火到出圈的角色?

雲堇的誕生。 整理/灰信鴿 今天,《原神》官方發布了名爲《戲中人間——雲堇創作的幕後》的視頻。 說的,正是突然爆火的雲堇,及其音樂《神女劈觀》——我們前天對其報道了一二。 一則《神女劈觀》發布後,旋...

遊戲葡萄 2022-01-14
B站投資炎魔網絡,後者創始人爲前遊族網絡高管、現任三體宇宙董事

有報道稱,這次融資金額達數千萬元。 文/陳昊 企查查顯示,1月12日,B站投資了上海炎魔網絡科技有限公司,成爲佔股25%的大股東。 企查查顯示,炎魔網絡成立於2021年5月。葡萄君嘗試網上搜索該公司...

遊戲葡萄 2022-01-15
靈犀互娛詹钟暉升至M6,阿裏越來越重視遊戲了?

文/嚴錦彥 昨天,阿裏巴巴發布內部郵件,宣布了新一輪晉升名單,其中,靈犀互娛業務一號位詹钟暉(叮當)升爲M6。 公开資料顯示,詹钟暉曾任網易COO,於2011年創立廣州簡悅。2017年9月,在廣州簡...

遊戲葡萄 2022-01-15
阿凡達手遊海外首曝,祖龍+騰訊+迪士尼能形成什么化學反應?

登頂全球影史票房13年後,這個重磅IP公布了一款新手遊。 影史票房第一的《阿凡達》要出手遊了。 海外官網遊戲截圖 周五,卡梅隆工作室、迪士尼影業、祖龍娛樂和騰訊遊戲一起公布了這款產品的存在,稱遊戲將...

遊戲葡萄 2022-01-16
天美專家:遊戲美術越來越卷,如何提升競爭力?

編者按:天美十三周年,天美聯合知乎遊戲,舉辦“遊戲未來十三問”主題圓桌,邀請遊戲從業者、玩家和廣大朋友們,一同探討和展望遊戲的未來。本文爲圓桌議題“遊戲美術越來越卷,從業者如何提升競爭力?”下的回答...

遊戲葡萄 2022-01-17
TapTap9.5分,時隔八年,他們又做了一款市面上沒有的遊戲

這次還能封神嗎? 文/依光流 上周,雷亞遊戲的新作《花雨旋律 DEEMO II》在海外上线了。 它的前作《古樹旋律 DEEMO》是一款難得走紅的小衆音遊,曾奪下34個國家和地區App Store下載...

遊戲葡萄 2022-01-21
動視暴雪CEO:我們只是個小公司,被微軟收購前還考慮過和EA合並

譯/風馬 面對擁有“鈔能力”的微軟,鮑比科迪克(Bobby Kotick)承認,動視暴雪只是一家小公司。 微軟將以687億美元收購動視暴雪的消息傳出後,這位備受爭議的動視暴雪CEO與英文科技媒體Ve...

遊戲葡萄 2022-01-21
遊卡啓動品牌升級,稱將打造中國領先的多場景文化創意平台

1月21日,遊卡公司品牌將正式從“遊卡桌遊”升級爲“遊卡網絡”,並啓用全新品牌標識和英文名Yokaverse。 自2008年第一套《三國殺》桌遊誕生到現在,遊卡已經成爲一家包括桌遊、劇本推理、线上遊...

遊戲葡萄 2022-01-21
2021移動互聯網白皮書:《原神》獲國內蘋果推薦161次

近日,七麥數據推出了《2021年移動互聯網行業白皮書》,此次白皮書的數據樣本涵蓋了9個應用市場,155個國家/地區,1300w+款App。本文節選自《2021年移動互聯網行業白皮書》,部分內容有所刪...

遊戲葡萄 2022-01-25
遊戲行業又多了一個廣告投放利器

每次付費,存量競爭的新解法。 文/依光流 有時候,遊戲行業的應變速度總是快得出奇。 去年底我們聊到現在的存量競爭格局,第一道壓力就是用戶紅利的放緩,以及接踵而至的獲量門檻擡升。爲了應對源頭收窄的問題...

遊戲葡萄 2022-01-25